sábado, 30 de abril de 2011

Arte y Juegos

Un tiempo atrás se planteó un debate interesante en los Estados Unidos, quizá un debate mucho más significativo de lo que lo hicieron aparentar, y que nos pareció intersante destacarlo.

Durante la gobernación de Arnold Schawarse... en fin, de este muchacho, se propouso la idea de que los videojuegos con rating "M" (mature) se vendieran de la misma forma que la pornografía, es decir envueltos en una cubierta plástica negra, y estuviera estrictamente prohibida su venta a menores de 18 ("M" es una categoría para mayores de 17) . Por supuesto, fue rápidamente rechazado, sin embargo no fue esto lo destacable de este suceso, sino más bien los argumentos que apoyaban a esta ley, en la cuál se trataba a los videojuegos como nada más que un "entretenimiento", y que debían ser considerados "obsceno" (que por ley significa que no tiene valor literario, artístico, polítco, educativo, o científico).

Rápidamente se aunaron las voces del vasto y complejo mundo de los videojuegos y reclamaron que si el cine, los comics, y la literatura son considerados arte, entonces también los videojuegos deberían ser tenidos en cuenta como tal. Y por ende, debían ser protegidos por la famosa cláusula del "Freedom of Speech" de la Primera Parte (First Amendment) de la constitución del mecionando país. El debate traspasó las fronteras de los Estados Unidos y se instaló a nivel mundial rápidamente, sin embargo, no llegó nunca a convertirse en un tema que le interese a aquellos que no juegan a los videojuegos.

Muchos se expresaron a favor y en contra de nombrar a los videojuegos como arte. Sorprendemente, muchos realizadores de cine famosos se manifestaron en contra, mientras que la gran mayoría de los cineastas menos reconocidos se dijeron a favor de esta propuesta: Los videojuegos son arte. Algunos cineastas ñoños (entre ellos Snyder, Abrams y Del Toro), no sólo volcaron todo su apoyo sino que incluso expresaron su interés en dirigir algún que otro videojuego (Del Toro ya lo está haciendo, el juego va a salir en 2013) ya que permitían una expresión artística mucho mejor debido las limitaciones actuales de las productoras hollywoodenses.

Quizá lo más destacable de este debate que todavía continúa, fue que nos llevó a todos aquellos que jugamos a los videojuegos a mirarnos detenidamente a nosotros mismos. A reconocer que como la industria del entretenimiento más grande del mundo tenemos muchas cosas buenas y malas. Nos llevó por primera vez a plantearnos más allá de fichín, de la historia, de los personajes, y ver qué nos transmitían realmente estos juegos. ¿Qué nos inspiraban?

Muchos hemos jugado el ocasional Mario Bros, Call of Duty, Halo, Pokémon, etc., ¿pero alguna vez se han preguntado qué nos dicen estos juegos?

No creo que sea cierto que todos los videojuegos deban decirnos algo, de la misma forma que no todas las películas deben tener un mensaje. Todos queremos nuestro cine pochoclero y nuestra odisea espacial para relajarnos. Pero sí es interesante quizá destacar que más allá de estas grandes producciones podemos encontrar verdaderas piezas de videojuegos, cuyo valor único reside en el arte que son, y en lo que nos logran transmitir con tanta sencillez.

Por eso ñoños, no quiero perderme la oportunidad de acercarles estos juegos. Son sumamente sencillos, y todos se cargan a través del navegador web. Son los que más me gustaron a mi, y que inmediatamente reconocí cuando me transmitieron algo.

"Today I die" (click aquí para jugarlo)

"One chance" (click aquí para jugarlo)

"Company of myself" (click aquí para jugarlo)

"Freedom bridge" (click aquí para jugarlo)

Espero los disfruten, y me gustaría saber su opinión sobre el tema. ¿Son arte?, y si lo son para vos, ¿cuál es tu juego artístico preferido? ¿conocés algún otro juego que sea arte?


Salúdolos


Q2

Pd: por cualquier cosa, nuestro mail es planetanionio@hotmail.com , no duden en escribirnos y contarnos qué opinan!!
Pd2: Llegamos a nuestro post 100, con la renuncia de Superman a su nacionalidad!! YAY!!!!!!!


ACTUALIZACION: La corte suprema de los Estados Unidos falló como se esperaba que fallara, a favor de los videojuegos como arte. Si bien no es el primer fallo de este estilo, en Inglaterra son Arte desde 2006 cuando el BAFTA los incorporó entre sus premios, es quizá uno de los más resonantes por lo que significa el gigante americano en el mundo de los videojuegos.

Ñoños con fichines 2 - Resto del Mundo 0

viernes, 29 de abril de 2011

Superman renuncia a ser Ciudadano de EEUU

Al cansarse de ser tomado como un instrumento de la política estadounidense Superman decide renunciar a su ciudadanía Norteamericana y pasar a autoproclamarse como un "Ciudadano del Universo". Esto ocurre en el comic #900, "The Incident", escrito por David Goyer y dibujado por Miguel Sepúlveda en el cual Superman participa de una manifestación no violenta en Teherán y no es bien visto.

En el último numero Superman, forma parte de una marcha de desobediencia civil no violenta en Teherán para apoyar a los manifestantes en su reclamo contra el régimen iraní. Pero como el es tomado mundialmente como un icono estadounidense hace que el gobierno iraní tome sus acciones como la voluntad del presidente de los Estados Unidos y por lo tanto como un "acto de Guerra".

Es por eso que cuando el asesor de seguridad nacional del presidente se le presenta indignado a Superman por sus actos este decide renunciar a su ciudadanía para ser tomado como un héroe de todos y no como un representante de solo un sector.

Así que ahora habrá que ver que sucede con Superman y como repercutirá esto en su historia. Acá les dejo el fragmento del comic donde se lo muestra tomando esta decisión:



veremos como sigue la cosa
Hasta la proxima

Juampi

jueves, 28 de abril de 2011

Portal por todos lados...

Este año se lanzó el Portal 2, una aclamada secuela del aclamadísimo juego Portal. Ambos juegos llegan a nosotros a través de la creatividad del mítico equipo de Valve Software, creadores y desarrolladores del Half-life.

Si bien ya me he despachado hablando del Portal en otra nota, el objeto de esta es simplemente comentarles un poco sobre el por qué de este fenómeno exraño en el mundo de los videojuegos.

En primer lugar Portal fue un éxito inesperado, cuando fue lanzado por Valve, el juego venía en una edición especial de Half-life 2 que contenía varios episodios. Fue considerado más como un extra que como un juego completo, sin embargo, el excepcional sentido del humor, y lo interesante del planteo de juego lo convirtieron en un clásico instantáneo del mundo de los videojuegos. No quiero arruinar ninguna sorpresa para aquellos que no lo hayan jugado, pero les aseguro que se van a reir más de una vez escuchando los comentarios que hace GLaDOS sobre su desempeño a lo largo del juego.

El juego es un FPS (próximo Geek Talkin'), en el cuál simplemente uno no dispara otra cosa que no sean portales. Estos portales nos permiten crear puertas inesperadas que deberemos utilizar para resolver problemas, sortear obstáculos y activar alguna que otra maquinaria. Luego del éxito de la primera parte, se prometió una segunda, que fue lanzada como un juego individual, en lugar de ser considerada una expasión como el primero.

Para aquellos que les cueste comprender un poco de qué se trata Portal, deben saber lo siguiente: no lo comprenderán a menos que lo jueguen. Hablar sobre ello incluso se vuelve dificil si ustedes no lo ven por sí mismos. Pero para resumirlo lo mejor posible, sos un sujeto de pruebas (algo así como un crash dummy) en un laboratorio conocido como Aperture Science. Eso es todo.

Portal 2 sigue la historia de la protagonista del juego luego de los sucesos del primer Portal, mientras que incorpora la historia de otros dos simpáticos robotitos. Estos dos robots son los primeros sujetos de pruebas no humanos, y para sobrevivir deben trabajar juntos.

Les dejo a continuación unos videos muy educativos sobre Aperture Science:











Demás está decir que es un juego recomendadísimo para todos los ñoños, los va a poner a prueba en más de una ocasión.

Antes de despedirme, quería compartir lo que algunos pensaron que haría Mario si tuviera una Portal Gun:



Salúdolos


Q2


Pd: Still Alive

miércoles, 27 de abril de 2011

Mortal Kombat: Legacy III


Buenas Ñoños,


Hoy les dejo la tercera entrega de la serie especialmente desarrollada para la Web de Mortal Kombat.

En el episodio tres, vemos un poco sobre la vida de Juancito Juala, también conocido como Jhonny Cage.

Espero lo disfruten!



Salúdolos,


Q2

martes, 26 de abril de 2011

Benedicto XVI version Manga

Así es señores el mismismo Papa tendrá su propia historieta versión manga. Esta producción esta a cargo de la "Universidad Juan Pablo II, el Grande" de California con el objetivo de impactar en la cultura local. Se llamara "Habemus Papa!" del cual se imprimaran nada más que 300.000 copias en castellano e ingles para la llegada del Papa a Madrid por el encuentro de las Jornadas Mundiales de la Juventud. Su distribución será gratuita y se llevara a cabo en iglesias, hoteles y estaciones de tren de Madrid mientras dure este encuentro en la ciudad entre el 16 y 21 de Agosto.

¿De que se tratara la historita se estarán preguntando, no? Dejen de imaginar cosas raras y extravagantes dado que detallara la vida y obra de Joseph desde que fue elegido Papa hace ya seis años. Tambien se centrara en su relacion de amistad con Juan Pablo II y sus participaciones en las jornadas mundiales de Colonia (2005) y Sydney (2008).

Asi que si te habías ilusionado con ver al Papa combatiendo infieles en su papamóvil, será la próxima.

Esta de más decir que si algún lector español consigue por casualidad esta historieta, esperamos que la comparta con nosotros a través de nuestro mail (que nunca esta de más recordar) planetanionio@hotmail.com para luego ser compartida con todo el resto en nuestro blog.


Juampi

domingo, 24 de abril de 2011

The WAY to do it....


Ahhhhh! El amor.... l'amour... love.... y toda esa maraña de sensaciones extañas que nos llevan a hacer tantas estupideces...



Ahhhhhhhh!, qué lindos son esos momentos...

¿Pero saben qué los hacen mejores? Si encima de ser romáticos, también son ñoños...

¿Y saben qué? Se ponen mejores todavía si cuentan con la sorprendente y fantástica ayuda de algún que otro desarrollador desinteresado, como es el caso de Gearbox Software.

Sobre todo en el caso de Ben y Tora:



y para los que quieren ver el video del Claptrap:



Ahhhh! El amor florece en la ñoñez...


Salúdolos


Q2


Pd: Yo pensé la idea de un batman que dijera "Casate conmigo" pero las personas parecieron todas salir corriendo de mi

Relatos de un Ñoño - Nunca es tarde...

Mi nombre es Andres, no tengo sobrenombre ñoño ni nada por el estilo, y la verdad es que hasta hace unos años no me interesaban mucho estas cosas. Tengo más años de los que me gustaría, estoy llegando a la barrera de los 40, y mi mayor aproximación a los comics pasó el eventual Tonny, D'Artagnan o Nippur de Lagash cuando era chico.

Me interesó siempre más el futbol, y por lo que fui siempre una persona de ir a la cancha. Ahora casado, y separado, tengo dos hijos que solía llevar siempre a la cancha, pero desde 2005 en adelante me parece que se puso muy peligroso llevarlos a la cancha. Por eso, empecé a alternar con el cine. No suelo elegir las películas cuando los llevo y suelo generalmente comerme cada garrón que no les puedo contar. Algunas pelis que eligen los chicos, sin embargo, están buenas y las disfruto mucho. Así fue como en 2006, por una de esas casualidades eligieron ir a ver "V de Venganza". La película por lo que había visto se trataba de un rarísimo superhéroe, pero no esta fuera de tono con las pelis extrañas que se ven hoy por hoy.

Demás está decir que la película me encantó, de principio a fin. La disfruté mucho más que Gastón y Matías (mis hijos) y quedé embobado con las ideas y los diálogos. Hablando con amigos un tiempo después y comentándoles sobre la película me enteré que la misma está basada en un comic de 1980. También fui a ver 300, pero me pareció más ridícula que otra cosa, y mucho no me gustó la onda de la película.

Empecé a ocupar mi tiempo libre que me dejaba el estudio y los chicos para averiguar un poco más sobre el comic, y finalmente pude conseguir una carísima versión del mismo en español. A pesar de que la película conservaba bastante la idea y la estética del comic, descubrí que el comic era otra bestia aparte, totalmente diferente de la película. Lo disfruté mucho y todavía lo tengo, bien guardadito. Recién este año dejé que Gastón, el mayor, lo leyera.

Llegó el 2009, y emocionado por el comic de "V de Venganza", me enteré que otro comic del mismo escritor salía en forma de película. Watchmen, me encantó, aunque no generó en mi el mismo efecto que "V de Venganza", ya que encontré algunos temas se repetían. No obstante, no pude sino embobarme también con esta peli. A los chichos los llevé casi a la rastra, porque pensaban que se trataba de otra peli más de superhérores jejeje.

Tal cuál como me pasó con "V de Venganza" me puse a buscar el comic de Watchmen, y lo disfruté muchísmo. Esta vez lo conseguí sólo en inglés, pero mucho no me importó. Hasta me puse con un diccionario inglés-español a traducir globito por globito, y casi casualmente le preguntaba a Gastón qué quería decir tal o cuál palabra.

Tiempo después me enteré de que el "mundo ñoño" en general no había aceptado las adaptaciones de estos comics muy bien que digamos. Me sorprendió, porque a mi criterio, a pesar de ser cosas distintas, están muy logradas. Sí, es verdad que la de "V de Venganza" se toma más libertades que la de Watchmen, pero de todas formas logró su cometido. Que una persona como yo, que poco le importan los comics, esté recorriendo comiquerías de la ciudad de buenos aires de traje buscando quién tiene una edición completa de "The Warriors" en castellano para venderme.

Bueno, esa es mi historia. Así entré yo, hace poquito, en este mundo. Muchas veces no entiendo ni medio de lo que hablan, pero de a poco algo entiendo. Para todos los que no lean comics, "V de Venganza" es súmamente recomendable, y se parece muchísimo a las viejas historias de detectives más que a un colorido comic de superhéroes.

Le dejo un saludo a todo el mundo ñoño y a Gatón y Matías!

Andrés




Ahhhhhhhhh! el amor que nos produce esa pieza detonante de nuestra ñoñez....

Hasta la próxima, y gracias Andrés por escribirnos, para los que quieran escribirnos su historia (nosotros retocamos y editamos -sí lo de tu club de futbol tenía que morir-) pueden hacerlo a planetanionio@hotmail.com .


Salúdolos


Q2

viernes, 22 de abril de 2011

Batman Inc.

Este nuevo Comic de Batman que comenzó a salir en Enero del 2011 esta situado luego del regreso de Bruce Wayne (creido muerto) al presente tras estar varado en el pasado por un largo tiempo. Al llegar descubre que su lugar como Batman ha sido ocupado por Dick Grayson, el primer Robin, quien es acompañado por Damian, el propio hijo de Wayne como Robin. Debido a esto Bruce se ve obligado a tomar otro rumbo aunque igual esto no evita encontronazos con Grayson.

Tras estos hechos, Grayson queda como el unico Batman de Ciudad Gótica oficial mientras que Wayne comienza a viajar por el mundo con el proposito de posicionar la marca Batman en el mundo. Lo cual hara buscando diferentes héroes a lo largo del globo dispuestos a calzarse el traje de Murciélago para luchar contra el crimen en sus respectivos paises. Este comic tiene como guionista a Grant Morrison quien ya participo en otras entregas del Caballero de la noche como lo son "Batman & Son", "The Black Glove", "R.I.P.", "Final Crisis", "Batman and Robin" y "The Return of Bruce Wayne". Batman Inc es la continuidad de su trabajo e historias en los otros proyectos.

¿Cómo van a hacer para convivir dos Batman en una sola historia? Facil, lo mismo pensaron en DC comic y determinaron que "Batman" y "Batman y Robin" tendran las aventuras de Dick Grayson en el rol de Batman mientras que "Batman Inc." y "Batman: The Dark knight" contaran la historia de Bruce Wayne en el rol principal como Murciélago.

En estas primera cuatro entregas de Batman Inc. , Bruce Wayne viaja hacia Japón en busca de Mr Unknown con la propuesta de transformarlo en el Batman de Japón y luego de eso viajara a la Argentina para encontrarse con Don Santiago Vargas, mejor conocido como El Gaucho, un héroe autoctono. Asi es "Argentina - Gaucho" muy creativos. Aunque tambien vale destacar que este personaje que usa como armas boleadoras, ya se habia cruzado hace mucho tiempo en el mismo camino que Batman.

Esta bueno ponerse a buscar todos los detalles de la tercera entrega en la que nuestro héroe esta en Argentina. ahi podemos ver un auto de policia correctamente pintado, los colores de las calles de la Boca y lo mejor de todo una botella de cerveza Quilmes en el piso.

En el proximo numero que sale el 27 de este mes, Batman y El Gaucho finalizan sus aventuras juntos y tambien podemos ver que esta haciendo The Hood el héroe ingles en sus tierras.

Espero que les haya interesado
Hasta la próxima

Juampi

Geek Talkin'

Mis queridos ñoños, bienvenidos a otra entrega de nuestro aclamadísimo, pero poco útil, diccionario. En esta ocasión nos adentraremos un poco en los terminos más comunes que circulan en la internet para dirigirse a parte de nuestra orbe. También, visitaremos algunas expresiones netamente forísticas, y también viajaremos fuera de nuestro mundo para ver qué terminos (derogativos o no) utiliza generalmente el mundo "normal" para referirse a nosotros.

Espero que disfruten esta nueva entrega de, y como siempre, si tienen alguna sugerencia o duda, no duden en mandarnos un mail a planetanionio@hotmail.com . Trataremos de contestar a la brevedad.

Ahora sí, los dejo con vuestro diccionario:

Gamer: Dícese de aquel individuo que disfruta regularmente del uso de los videojuegos. Más precisamente refiere a lo que comúnmente se llama "Hardcore Gamer", que es el muchacho que posee varias consolas, conoce los desarrolladores, etc. . La otra categoría de "Gamer" creada recientemente son los "social gamers" y ahí, muchachos, caen todos. Todos los que hayan abierto un juego en el facebook, en el celular, un juego flash en internet, un buscaminas en el windows 3.1; todos. Por supuesto, el termino Gamer es adoptado por los hardcore gamers para referirse a sí mismos.


Trekkie: Dícese de aquel individuo verdaderamente fanático de la serie Star Trek. El término incluso fue incluido por la academia británica como un sustantivo válido. Sin embargo, es imperioso destacar que los verdaderos Trekies rondan entre los (mínimo) 30 y 60 años de edad. Los demás simplemente seguimos un rumbo establecido por estos precursores, que verdaderamente se desviven (y disfrazan) por su serie favorita de todos los tiempos. El termino ha sido mal utilizado últimamente para referirse a otro fenómeno que son los "Cosplayers", también algunos salvajes se han referido como "Trekkies" a fanáticos de Star Wars, que es un sacrilegio incluso mayor.


Cosplayer /(s): Dícese de la persona que se disfraza de todo aquel personaje de ficción que no sea de Star Trek. Como destaqué anteriormente con los trekkies, ellos fueron pioneros, pero el pueblo japonés supo ir un poco más allá y llevarlo al límite. Hoy por hoy es un 50/50, con gente que lo hace para divertirse, con gente que lo hace para entrar a la industria del maquillaje y los efectos especiales, y "personas especiales" que lo hacen con profundo amor y devoción.

Cosplay americano (un poco prejuiciosa mi selección, pero si querés ver más hacé click acá)

Cosplay japonés (si no sabés quienes son buscá Final Fantasy VII, VIII, IX)


Troll: (además de la obvia criatura de fantasía) Dícese de la persona que no participa constructivamente, sino que lo hace de forma beligerante y agresiva. Este termino es puramente de los foros, y se llama troll a aquellas personas que en lugar de expresar constructivamente su opinión, aprovechan para agredir gratuitamente y anóminamente a otros. Sin embargo, el acto de "trolling" ha pasado más allá de las barreras de los foros y se ha convertido en una conducta social sumamente repudiable. En general, los ñoños utilizamos este termino para referirnos a aquellos individuos, o grupos de individuos, que agreden constantemente a esta orbe que nos agrupa. Y el término "Internet Troll" para aquellos miembros de nuestra orbe que disfruan del acto de "trolling" (sí, hay manzanas podridas entre nosotros también). "Do not feed the Troll" suele ser una respuesta común entre los pópulos de nuestra orbe para saber que es inútil discutir con quien únicamente viene a agredir.

Otaku: Dícese de aquella persona que disfruta en demasía de los elementos provenientes de la cultura japonesa. En los últimos tiempos se ha tratado de convertir al Otaku en una especie de monstruo del cosplay, de los animés y nada más. Sin embargo, el otaku es mucho más que eso, siendo el cosplay y la multiplicidad de animés un fenómeno bastante reciente. El Otaku disfruta tanto el manga, los mechas (robots), el origami, el ikebana, el cosplay, como el animé japonés. Puesto que verdaderamente entiende y disfruta de dicha cultura en todos sus aspectos. Es el tipo de persona que se emociona con los diálogos filosóficos japoneses que alaaaaaaaaaaaaaargan algunas series que debería terminar con una sencilla murra.


Wall of Text (WoT): Dícese de post o explicaciones largas que no tienen imagenes que las acompañen. Generalmente utilizada en foros, es muy generalmente acompañada por un (tl;dr) -ver Geek Talkin' anterior- al fondo de dicho post.

/thread : Reclamo forístico que implica que la discusión planteada está trunca o ya fue llevada a cabo, por ende el post debe morir.

WIN! : Es el exacto opuesto del Fail -ver Geek Talkin' anterior-. Se otorga un WIN!, cuando se logra una azaña inesperada o verdaderamente difícil de conseguir. También el WIN!, se utiliza como forma de entregar la razón a otra persona o para reconocer algo grandioso. La frase "so much WIN!" destaca algo que se quiere señalar como genial o verdaderamente extraordinario, pudiendo ser desde una contestación en un foro, pasando por una acrobacia, hasta llegar a un videojuego.


MTFBWY: May The Force Be With You. Lisa y llanamente es el saludo de despedida entre los Jedis. Generalmente es utilizado para desear buena suerte a una persona o saludar cordialemente a la orbe ñoña, ya que pocos se sentirán agredidos por el mencionado saludo. Últimamente se utiliza mayormente deseando buenos augurios, y que la suerte de las personas cambie en adelante. Por ejemplo, deseamos un MTFBWY a este muchacho:


Bueno ñoños, todavía queda pilón de terminos por revisar y no me he olvidado de los que adeudo, pero por ahora tendrá que ser suficiente!

Hasta un próximo Geek Talkin',


Salúdolos


Q2


Pd: En serio, si alguien conoce gente que esté contratando Stormtroopers que me avise, el pobre muchacho está desempleado desde 1983.

miércoles, 20 de abril de 2011

Mortal Kombat Legacy II





Buenas Mis queridos ñoños,


Se las hago cortita, ya que no hay mucho pa' ver.

Les dejo el segundo episodio de la serie web Mortal Kombat Legacy.

Que lo disfruten!!




Salúdolos


Q2

Interconectividad

¿Han notado que útlimamente todo parece estar conectado? De pronto nuestas compras en el supermercado tienen un efecto directo sobre la carga de nuestro celular. El mucho o poco uso que hagamos del teléfono, nos brinda un descuento para la compra de un automóvil. La contratación de dos servicios en conjunto nos acerca la posibilidad de obtener un tercer servicio, que poco o nada tiene que ver con los anteriores, totalmente gratis.

No digo que sea una Teoría del Caos, en dónde el agitar una tarjeta de débito en Argentina produzca que caiga una bolsa de valores en Tokyo, pero sinceramente cada vez más noto que todo está interconectado de una forma u otra. Esta interconección no es casualidad, sino que es buscada por los artífices de estas promociones, productos, etc. . Sería un necio si no reconociera que lo mismo ocurre con nuestro querido mundo ñoño. Antes existían fronteras claramente definidas entre los continentes y países del mundo ñoño. El continente de los comics tenía poca relación con el continente del cine, e inlcuso los distintos países dentro de dicho continente, como puede ser el comic europeo por un lado y el americano por otro, también tenían poca relación entre ellos.

No es novedad que en las últimas décadas los distintos países dentro de los múltiples continentes de nuestro mundo ñoño empezaron a relacionarse. A veces con tibios experimentos, y otras veces con brutal desenfreno. Pero es de suponer que tarde o temprano dos comics se terminaran encontrando, sobre todo cuando sus temáticas suelen ser similares (lo lamento a quién no le guste, pero lean "El héroe de las Mil Caras" de Campbell, y van a ver por qué lo digo).

En simultáneo comenzó otro fenómeno que no puedo nombrar como relación, puesto que sería un poco más abusivo que eso. El continente cinematográfico, cansado de recurrir a la península de la literatura (a la que recurren todos tarde o temprano) para sus ideas filmográficas, terminó por invadir un nuevo continente.

Esta invasión, al igual que en el caso de la literatura, no tuvo nada de pacífica. Por el contrario, el único objeto de la misma era explotar el pontecial de algunos lineamientos base para ciertas historias. Este fenómeno ya lo he señalado en numerosas ocasiones y notas, y no pretendo ahondar de nuevo en él. Pero sí lo puedo señalar como punto de partida para el otro fenómeno, la silenciosa invasión del continente de los comics al de la cinematografía. En las revoltosas décadas de los 80' y los 90' fuimos testigos de productos como el que se ilustra a la derecha. La inclusión de personajes de la ficción cinematográfica en los comics. Este fenómeno se dio a lo largo y a lo ancho de todos los continentes. De pronto los videojuegos ganaron un espacio inpensado, y comenzaron también a tomarse libertades con las licencias de los otros continentes.

Ahora bien, el fenómeno anteriormente señalado no es el punto al que pretendo llegar con esta nota. Ya que, es simplemente un fenómeno de relación inevitable en los conjuntos sociales a medida que estos se desarrollan o crecen, un ejemplo social sería la cultura Tex-Mex. Lo que quiero destacar es otro fenómeno muy propio de esta época, y que está más relacionado con la nueva hiperconectivdad que existe a través de los numerosos medios de acceso a la información: la interconectividad.

Este fenómeno hace que todo esté relacionado. Ahora jugar un videojuego lo lleva inherentemente a uno perseguir sitios webs, leer comics, mirar cortos, e incluso leer libros. Los universos de ficción ya no pertenecen a un país de un determinado continente del mundo ñoño, sino que el universo se vuelve transversal, y el mundo ñoño, con sus continentes, son sólo una herramienta para contar esa historia. De pronto un comic finaliza donde comienza un animé, que es seguido por un videojuego. Mientras que un ARG (Alternative Reality Game, también en el próximo Geek Talkin') en internet nos cuenta el trasfondo político, y las vasos de cierto local de comida rápida tienen impresas las claves para destrabar el arma final.

Por ejemplo, ayer se lanzó el juego Portal 2, del desarrollador Valve, creadores del Half-Life. El juego es súmamente perspicaz, y realmente una digna secuela del revolucionario Portal. Lo interesante para anlizar es que previo al lanzamiento del juego existió un ARG que involucró numerosas y extrañas piezas. En primer lugar, los ARG's están relacionados a páginas web. Sin embargo, este ARG fue mucho más allá al punto de filtrarse en niveles enteros de numersos videojuegos ofrecidos por el servicio de Steam de Valve, como así también en la vía pública, en los celulares, el twitter, facebook, la televisión, incluso en los periódicos.

Tomo el ejemplo del Portal 2, pero no es el único. Otros juegos han seguido un camino muy similar, sin embargo, en lugar de utilizar un ARG, presentan fragmentos de la historia (generalmente la precuela) en diversas formas. El Halo es súmamente famoso por esto, presentando la precuela del primer juego en forma de libro (hoy bestseller); la del segundo con un complejísimo ARG y un comic; la del tercero en forma de comic y un juego de mesa y un corto cinematográfico; y la del último, conocido como Halo: Reach, a través de cortos cinematográficos distribuidos en multiplicidad de medios, desde la web hasta los portales wap.

Otro ejemplo de la interconectividad sería el de la semana pasada, en dónde el desarrollador DICE pidió que más de 100.000 personas se hicieran fanáticos de una página en facebook para liberar un video de doce minutos de su nuevo juego corriendo, y al cabo de dos días lo lograron. El mismo desarrollador meses antes había pedido a los fanáticos de uno de sus juegos alcanzar un total de muertes globales para destrabar nuevos mapas multijugador. Las muertes podían obtenerse tanto a través del videojuego, como a través de una pequeña aplicación diseñada para Iphone.

Esta hiperconectividad no es mala, es más generalmente enriquece los universos ficticios. Establece puentes imposibles entre naciones del mundo ñoño que de otra forma sería totalmente disímiles. Sin embargo, hay quienes pretenden utilizarla para sus propios fines, y también se encuentran a flor de piel. Que el acceso a esta parte del universo sea únicamente posible a través de tal o cual marca de teléfono celular es un fenómeno fácilmente observable.

Queridos ñoños, nuestro mundo cambia radicalmente. Cada vez más se achican las brechas entre nuestros continentes, y ya llegará el día en que un Trekkie (próximo Geek Talkin') se siente a jugar con un Gamer (próximo Geek Talkin'), a un juego de mesa dirigido por un libro.

Antes de despedirme, les dejo esta curiosidad del juego Portal 2, el cuál incluye un ¿trailer interactivo? de la película "Super 8" de J.J. Abrams a estrenarse en Junio:



Salúdolos


Q2


Pd: H está de viaje por el primer mundo, esperemos tener buenas noticias de él, y comentarios sobre este fenómeno que seguramente experimenta...


lunes, 18 de abril de 2011

Fantasías de niño...

Hay muchas cosas con las que soñaba de niño: ser un superhéroe; ser un supervillano; tener mi propio robot; tener toda la colección de los super amigos; tener el auto fantástico; y por supuesto, ver un dinosario vivo.

¿Quién nunca soñó con ver estas colosales bestias caminando vivas por ahí? Michael Crichton hizo una fortuna a base de explotar esa idea ridícula con Jurassic Park, y Steven Spielberg no vaciló en hacernos creer en 1993 que era posible a través de los efectos especiales y la pantalla grande.

Lo cierto es que en esta época moderna de videojuegos semi-reales y super efectos de computadora, eso ya no sorprende. Ya nadie sueña con ver un dinosaurio vivo. Ya nadie se lo espera...

Y precisamente por eso es tan bueno este video:



Unos genios los profes y directivos de este colegio australiano, unos GE-NI-OS, lástima que van a tener que pagar psiquiatras y psicólogos para la mayor parte de estos niños a perpetuidad.


Salúdolos


Q2

jueves, 14 de abril de 2011

Nintendon't no more

Desde el lanzamiento de la Wii, Nintendo cambió su estrategia de mercado respecto al mundo de las consolas. Hasta ese momento Nintendo siempre había luchado por ofrecer el mejor precio y la mejor tecnología disponible en materia de consolas hogareñas. Aún, cuando ese salto cualitativo significara la pérdida de apoyo de la mayoría de los desarrallores de videojuegos.

Así fue como la Nintendo 64 estuvo un paso adelante en tecnología de la Sega Saturn, y de la Playstation. Sin embargo, perdió casi todo su apoyo debido a la elección de formato de cartucho en lugar del revolucionario CD-Rom. También fue así que la Nintendo Gamecube (también conocida como Dolphin) era, y aún es técnicamente más poderosa que la PlayStation 2 y la Xbox. Nuevamente, Nintendo perdió el apoyo de los grandes desarrolladores que se volcaron a las otras consolas debido a la facilidad y accesibilidad de las herramientas de desarrollo y programación provistas por Sony y Microsoft.

Cuando en el año 2004 Nintendo anunciaba la Nintendo Revolution, hoy conocida como la Wii, nadie esperaba lo que sucedería dos años más tarde cuando el producto terminado llegara al mercado. La "Revolution", planteada por la Wii no fue en materia de avances gráficos, como sí lo fue el crecimiento de las bases de videojugadores. Esta consola recibió muchísimas críticas de los grandes fanáticos de Nintendo, ya que al estar apuntada al público familiar, perdió el apoyo del núcleo duro de los videojugadores (por algunos llamado como Hardcore), quienes optaron por la Xbox360 o la PlayStation para consolar sus deseos de títulos un poco más orientados a los adultos. Sin embargo, esta consola por sí misma triplicó el tamaño del saturado mercado de los videojuegos, ampliando las bases de consumo mucho más allá de lo que cualquier analista se atrevió a predecir.

Estamos en 2011. La Wii ha superado en ventas a todas las demás consolas de videojuegos, ubicándose únicamente por detrás de la PlayStation2, pero su efecto ha pasado. Ya nadie se sorprende con un control distinto. Ya nadie se divierte haciendo una y otra vez la misma monigotada. Hoy circularon numerosos rumores de diversas fuentes que han tomado por sorpresa (o no) al mundo de los videojuegos.

En la próxima E3, la Mecca de los fanáticos de los videojuegos, se espera que Nintendo revele su próxima consola, que será lanzada en 2012. Nada de lo que se diga en estos momentos puede ser afirmado como cierto, pero se rumorea que la consola igualará o superará gráficamente a la PlayStation3 y a la Xbox360. Algunas fuentes afirman también que dejará de lado la orientación familiar para volver a ser una consola de Nintendo preparada para el núcleo duro de jugadores.

Habrá que esperar a la conferencia de Nintendo en la E3, en Junio de este año, y ver. Si esto resultara ser cierto, esta puede ser la primera noticia de una catarata de anuncios de nuevas consolas. Todos queremos a nuestras Xbox's, y Play's, pero con sólo mirar una PC y vislumbrar lo que es posible generar con el DirectX11, sabemos intantáneamente que ya están obsoletas.

Espero Nintendo nos sorprenda, siempre ha logrado hacerlo.

Salúdolos


Q2


martes, 12 de abril de 2011

Mortal Kombat Legacy

En una nota anterior les había comentado sobre el inesperado y oportuno regreso de Mortal Kombat a través de un corto públicamente liberado a la web.

En esta ocasión les traigo el primer episoidio de nueve de esta miniserie que será únicamente transmitida por la web a través del aclamado fan-site (próximo geek talkin') Machinima.com.

Ellos gentilmente lo suben a youtube para que todos lo podamos disfrutar. Warner Bros, claramente ha cambiado su estrategia y está tanteando el terreno sobre una posible resurrección de la mano del nuevo videojuego.

Les dejo el video:



Salúdolos


Q2

lunes, 11 de abril de 2011

Los estoy mirando felinos...

A esta altura puede parecer que se la tengo jurada a la nueva serie de los Thundercats. Así es. Dios quiera que la serie me sorprenda más que gratamente y me lleve a escribir una rectificación de mis palabras en este blog. Tristemente por ahora no da indicios de tal cosa, y no hace más que enfurecerme.

En este costado tenemos a Jet Black, uno de los protagonistas de una de mis series favoritas de los últimos tiempos, Cowboy Bebop. Esta serie, por demás aclamada, se ha incrustado en el corazoncito de más de un ñoño por su estilo, su diseño, sus personajes, sus naves, etc.


Ellos lo saben y prentenden por ello usar este conocimiento para "mejorar" sus series. ¿Cómo? Bueno, básicamente copiando los estilos estéticos de ciertos personaes para que "recuerden tácitamente" a aquellos que llevamos en lo profundo de nuestro corazoncito. ¿No me creen? Miren la imagen del costado derecho. Miren la pose y la mirada de Pantro. ¿Ven la barba? ¿Ven el corte en el ojo? Ahora miren un poco a Jet Black...

REALLY!?


¿En serio? ¿Nadie nota la similitud? ¿Soy sólo yo?


Bien, si esto no les basta tengo otro ejemplo más. Este sé que lo van a criticar mucho más porque ya sé que estoy hilando fino con el mismo, pero sépanlo, mi genio ñoño es más fuerte que yo. Me obliga a decir estas cosas, a sacarlas a la luz.


Les pido que dirijan su atención brevemente a las próximas dos muestras:

Otra imagen de los nuevos Thundercats, contra un primer plano del estado super saiyan de Goku. Miren los pelos de Goku, ahora miren a Leono. Leono, Goku; Goku, Leono.








¿En serio no les parece similar aunque sea en estética?


Si miran una nota anterior escrita en este blog titulada Japanize-me descubrirán que ya hemos señalado esta tendencia de orientalización de los dibujos animados americanos. Pero una cosa es "orientalizarlos" y la otra es simplemente hacer un copy-paste y corregir con el photoshop.

Francamente, no da!

En fin ñoños, me despido. Espero que el tiempo y esta serie me conduzcan a escribir una nota tragándome toda esta saga de palabras. Lo triste es que no creo que así sea...


Salúdolos,


Q2


Pd: Hay un video por ahí suelto de los Thundercats nuevos, pero para cuando quise subirlo lo habían dado de baja por motivos de licencias. Si alguno lo encuentra, que postee el link en los comentarios y yo después lo agrego (con agradecimiento de por medio) a al post.

viernes, 8 de abril de 2011

El Caballero Rojo

Hoy les traigo la historieta de un héroe argentino al cual se lo ha visto de ronda por los techos de la "Confitería el Molino" en Rivadavia y Callao. El mismo que se refugia en la iglesia abandonada donde tiene su cuartel acompañado por su abuelo quien fuese alguna vez también un caballero. Es el mismo "Caballero Rojo".

Esta es una gran historieta argentina que comenzó en Noviembre de 1996 de la mano de Toni Torres y de Mariano Navarro en la entrega numero veinticuatro de la revista "Comiqueando" para luego en 1997 salir el primer número de su propia revista bajo el sello de "Comiqueando Press". Esta es una historieta en blanco y negro en que solo hay color en tapa aunque luego se pudo ver en internet una versión colorada del primer numero.

Esta historia tiene como protagonista a un joven que siguiendo una tradición ancestral (que viene desde las cruzadas) y familiar se transforma en el nuevo "Caballero Rojo". Este héroe argentino es hijo del recordado "Caballero Rojo" de "Titanes en el Ring" (un recordado programa de lucha libre argentino que tuvo lugar entre 1962 y 1988 en Canal 9). Es que la historia toma al personaje real del caballero y lo introduce en la historia. Según la historieta Humberto Reynoso desistió a la idea de convertirse en el nuevo "Caballero Rojo" y se dedico a las peleas de catch y recién su hijo retomo con esta actividad para la cual se preparo entrenando durante su niñez. Una cosa atractiva de esta historia es que no conocemos la identidad del caballero aunque tenemos ciertos personajes de quien sospechar. Esto se da dado que por momentos vemos al caballero y por otro a un grupo de tres amigos de los cuales no sabemos quien es realmente el caballero.

El mismo Toni Torres cuenta en el tomo "Origenes" de la editorial "Domus" cuando lo conoció al verdadero "Caballero Rojo". Relata que le mostró sus primeros bocetos del personaje y que luego al decirle que queria hacer una historieta llamada "Caballero Rojo" donde el protagonista seria un hijo suyo, el lo miro sorprendido y le dijo "fenomeno, dale para adelante".

Esta historia fue creada por Toni Torres en el guión y Mariano Navarro en dibujos y co- guionitas. Toni también participo en otros comic, como por ejemplo "La Negra" junto a Gustavo Desimone mientras que Mariano trabajo en el campo del dibujo animado con series como "Mi familia es un Dibujo" y "Los Pintín". Tambine se uniría Hernán Cabrera para pasar a ser colorista de las portadas (al independizarse de "Comiqueando") y hasta teniendo aportes en los guiones y dibujos.

Una cosa muy interesante de esta historieta es la continua participación de diversos colaboradores que dejaron su huella narrando diferentes historias como por ejemplo la de los antiguos caballeros. Entre ellos se encuentran Francisco Solano López, Horacio Lalia, Eduardo Risso, Quique Alcatena, J. Torres, Alan Grant, Walter Taborda, Jok y Hernán Cabrera. Es muy bueno ver la marca que dejo Francisco Solano López de una gran historieta argentina en la cual el participo. ¿Cual es? Descubranlo ustedes y después me cuentan.

Luego en el año 2000 y tras cambiar a la editorial "Samizdat Ediciones" comienza una segunda etapa del "Caballero Rojo" que lamentablemente no paso de las tres entregas.

Para todos aquellos que ahora tengan ganas de leer esta historieta (espero que así sea) y se ven con poca chances de conseguir algo , les cuento que desde Agosto de 2007 la editorial "Domus" ha estado lanzando recopilaciones en tomos de las historias de este héroe. Hasta ahora salieron los dos primeros tomos de cuatro y uno llamado "Origenes" que narra 5 historias completas relacionadas con el caballero. Hoy en dia tras idas y vueltas de la editorial por problema economicos estaría preparándose para sacar al mercado los tomos restantes.


espero que les interese, ya volvera con más


Juampi

jueves, 7 de abril de 2011

Arnold Schwarze.... WHAT????!!!

Ahhhhhh! Qué lindos aquellos tiempos en que los actores eran actores y los políticos eran políticos. Ronald Reagan no fue el primer en realizar la transición de la pantalla a la política, pero sí fue el que tuvo el mayor impacto logrando pasar de los sets de filmación al salón oval del presidente.

Nuestro querido Arnold (cuando está sosteniedo dos armas en sus manos, si hace comedias familiares no lo queremos) intentó realizar la misma transición, pasando de ser reconocido héroe de Hollywood a Gobernador de California. Algunos dicen que las aspiraciones políticas de Arnold fueron inspiradas por su amigo Jesse "The Body" Ventura, quién luego del rodaje de la película Predator (Depredador, todavía una joyita clásica), se candidateó para ser Senador por el Estado de California.

Lo cierto es que su período terminó y Arnold un poco escazo de fondos decidió regresar a su primer amor. No, no al fisicoculturismo, bueno a su segundo amor, el cine. Hubo rumores de una posible Terminator V, pero los problemas financieros de MGM la llevaron a vender las licencias que vaya uno a saber dónde se encuentran ahora. Otros hablaron de una posible "Total Recall 2" ("El Vengador del Futuro 2" para nosotros), pero a pesar de que la peli está en pre-producción se sabe que no contará con Arnold.

Entonces, ¿qué está haciendo Arnold? Bueno.... esto:



Eh...... WTF??????????????????????????????


Los dejo con sus propios pensamientos...


Salúdolos


Q2


Pd: Se viene otro Angry Nerd Rant más adelante...y los pobres Thundercats siguen siendo el objeto de todas mis críticas, más vale que la serie esté buena y me tape la boca...

martes, 5 de abril de 2011

Lo mejorcito de lo peor...

Ñoños queridos, ¿cómo pasaron el día de los inocentes? ¿Alguna broma práctica los atrapó desde la internet? ¿No? No se preocupen.

Aquí encontrarán un breve raconto de algunas de las bromas del pasado 1º de Abril que considero serán recordadas.

Algunas causan gracia, otras dan directamente asco, y en algunos casos se preguntarán cómo coloquios hicieron para montar tamaña broma en tan poco tiempo. Quiero recordarles que algunas personas pasan todo su año planeando la broma del April's Fools, asi que, que no les extrañe ver tamaña colaboración cuando de joder a otros se trata.

Sin un orden particular:

El AppleStore de PlayMobil a la venta por tan sólo 50 U$S:


La oficina de Minecraft:




Gmail Motion Beta, que cuenta con su propio sitio de lanzamiento y que activará todas las funciones de Gmail a través de la lectura de gestos por la cámara web:




Una revista de videojuegos prueba el Halo Dance Central:



El Duke Nukem Forever es una mierda:



Y mi preferida de todos los tiempos, un padre marca psicológicamente a su hijo para toda la vida. Esta es vieja, pero es GENIAL!:



Bueno ñoños, no hay mucho más para ver.
Cuéntenos en los comentarios cuáles son sus joditas del 1º de Abril preferidas!!


Salúdolos


Q2


Pd: El ñiño del último video debería ser custodiado por la policía... de sus padres

domingo, 3 de abril de 2011

Old Schoolin' some fools...

Ahhhh! la vieja escuela de los videojuegos. No es difícil descubrir que soy un profundo y gran admirador de ellos. En este sitio abundan mis notas sobre Mario, sobre el Asteroids y sobre el Space Invaders, es cuestión de sentarse a revisar nomás.

Sin importar cuánto lo intenten, los desarrolladores modernos no podrán jamás igualar aquellas piezas clásicas. En parte, porque aún nos queda un enorme espacio de discusión por establecer un "canon" de lo clásico y moderno en materia de fichines; y en parte, porque ningún juego hasta el día de la fecha ha tenido el alcance multicultural, inter e intrageneracional que han tenido estos juegos. No importan cuantos millones de copias venda el Call of Duty, cuantos universos visite el Halo, la longeva vida de Solid Snake, ni la pericia de Kerrigan para sobrevivir a los Zerg, ninguno de ellos serán tan universalmente reconocido como el pac-man.

Aún a pesar del tiempo, el come pastillas sigue reinventándose (muy a mi pesar):



No es que no me guste el pac-man, sino que siento que en esta época de videojuegos ultra-lucrativos, se está jugando con las bases de algo sagrado. Esos píxeles amarillos hicieron más por el mundo de los videojuegos que cualquiera de las grandes franquicias de hoy. Alterarlos, modificarlos me suena a perfidia. Ni siquiera es el caso de que el Pac-man original hay muerto y desaparecido, muy por el contrario sigue vivo y vigente por múltiples plataformas.

En fin, espero que los desarrolladores de videojuegos se dejen de jugar con los clásicos, de "remasterizarlos", y comiencen a construir los nuevos clásicos.

Salúdolos


Q2

Pd: Sean pacientes, próximamente vendrán notas sobre el Wonder-con y las mejores joditas del April's Fools!

viernes, 1 de abril de 2011

April's Fools - DANGER!!

ADVERTENCIA:

Mis queridos ñoños, descrean de todo, ABSOLUTAMENTE TODO, lo que lean en la internet el día de hoy. La mayor parte del mundo celebra el April's Fools. Conocido en estos lares como "El día de los Inocentes", aunque en realidad nosotros celebramos el día de "Los Santos Inocentes" que es el 28 de Diciembre.

Algunos señalan que este día fue estipulado en la literatura británica de Chaucer, en su libro "Nun's Priest's Tale", otros dicen que en realidad el día se basa en una pequeña contienda francesa en la que se arrojaban pescado podrido unos a otros (yuuuuk!). Lo cierto es que nadie sabe porqué, pero desde hace más de 600 años este día es ideal para hacer bromas (pesadas o no) a todos para gran parte de occidente, y a las pruebas me remito. A continuación se puede ver un cartel del 1800 sobre el lavado de los leones en la torre de londres, famosa por sus cuervos:



En fin, graciosos los ingleses, ¿no?. Por supuesto esta tradición está mucho más que viva, por lo que es de esperarse que este año no sea la excepción. Además, nuestro queridísimo mundo ñoño es víctima y autor de la infinidad de bromas que se harán el día de hoy.

Más adelante haré un post, con las mejores bromas del día de los inocentes. Por hoy disfruten de títulares insospechados en todas partes. Pero no confíen en nada, ni páginas web, ni diarios, ni twitter, ni facebook. NADA DE NADA.

Nosotros no hacemos bromas, porque generalmente* tenemos sentido del humor, y disfrutamos mucho de estar entre los receptarios de la mencionada broma.

Salúdolos


Q2


Pd: En esta nota hay un cacho de cultura para todos jejeje
Pd2:*Tenemos sentido del humor cuando queremos tenerlo, no pongais a prueba nuestra paciencia en otras circuntancias... la NERDRAGE es sumamente temible (post y geektalkin' al respecto próximamente)

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