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jueves, 23 de febrero de 2012

Y el DICE es para....

Todo el mundo reconoce a los premios Óscar. Todos saben que son los premios otorgados por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas a los cineastas, actores, y elenco de las distintas producciones cinematográficas.

La parte de los Óscars que se transmite por tele es sólo una parte de la premiación. En realidad la Academia entrega muchos más galardones de los que vemos en pantalla (que generalmente están entre mejor actor, mejor actriz, -idem pero de reparto-, mejor película, mejor director, mejor peli extranjera, etc.). Se entregan galardones al mejor equipo de sonidistas, a la mejor dirección de escena, a la mejor toma, entre otras cosas... claro que ninguna de ellas tiene a Tom Cruise riendo, y por ende, no es fácil de hacer marketing con ello.

Pero algo que sí es visible y creo que es recomendable para todos es la introducción a la ceremonia televisiva, generalmente acompañada de un sketch de humor a forma de parodia de los nominados:


Recomiendo que hagan un poco de búsqueda por youtube, y se diviertan un rato. ¿Para este punto se estarán preguntando a qué viene todo esto? Bueno, resulta que si bien existen los VGA Awards (creados por MTV) los mismos no representan mucho al mundo de los videojuegos. Dan una imagen que poca correlato tiene con lo que son verdaderamente los desarrolladores y los fanáticos de este mundo. Dan una imagen esterotipada y absurda. Y por sobre todas las cosas, intentan darle un toque de hollywood a algo que de por sí es ñoño.

Los británicos para separarse de ese hollywoodización decidieron agregar las artes interactivas a los BAFTA awards, que serían los Óscars, pero únicamente para las producciones británicas, y si bien son muy prestigiosos, únicamente son para los desarrolladores británicos.

Ese espacio vació lo ocupó el DICE Summit (Design Innovate Communicate Entretain) que busca que los desarrolladores premien a los desarrolladores. No hay espacio para los publicadores aquí, es decir que Activision, EA y THQ (entre otros) se quedan en la puerta y no pueden influenciar las votaciones. Aquí el que desarrolló un videojuego para celular tiene la misma voz y voto que el desarrollador del último Call of Duty, y créanme que mientras más grande la franquicia, más raro es que gane algo.

El problema es que el DICE no tiene mucha distribución mediática, en parte por propio deseo de los desarrolladores. A solo unos pocos medios de prensa especializada se les permite ingresar. Pero este año pudismos empezar a vislumbrar partes del Summit (dura todo un fin de semana de conferencias, cerrando el domingo a la noche con la premiación) que fueron transmitidas en vivo y por internet. Desafortunadamente las mismas no fueron subidas, por lo que si no las viste el 8 de Febrero, es probable que por un tiempo no las vuelvas a ver (en parte porque estas conferencias contienen datos que están enmarcardos en NDA -Non DisclosureAgreement-)...

Pero lo que sí se subió fue la presentación inaugural de la ceremonia de premiación... realizada por un ñoño que aquí ya hemos destacado en nuestros posts:


De a poco va tomando forma, de a poco cada cosa va cayendo en su lugar. La industria más grande del entretenimiento va ganando su espacio, su formalidad. Ya dentro de poco tendremos a nuestros reconocidos desarrolladores como centro de foco...

Salúdolos,


Q2

miércoles, 17 de agosto de 2011

Battle it out!

Todos los años llegan esos magníficos videojuegos que superan todas las expectativas de los poseedores de grandes de PC's, de los llamados "Graphics Whores" (próximo Geek Talkin').

Son esos particulares juegos que alcanzan tal nivel de detalle (¿y realismo?) que nuestras PC's no pueden sino hacerse pis frente a tamaño esfuerzo que deberán montar para poder reproducirlos. Por supuesto, estos juegos pueden ser escalados a diversos niveles gráficos para que nuestras pc's puedan correrlos, e incluso las actuales consolas puedan hacerlo. Pero el verdadero deleite de estos juegos está verdaderamente en verlos corriendo con todo su potencial gráfico, con todas las sombras, detalles y texturas que los diseñadores, artistas e iluminadores decidieron incluir. Con extraordinarios efectos de humo, de partículas, de polvo, incluso hasta de movimiento.

Este año, ese juego que nos hace a todos desear tener LA PC, se llama Battlefield 3. Producido por el desarrollador sueco DICE, el juego es la tercera entrega oficial de la saga battlefield (en realidad es la sexta, ¿pero quién sabe contar en estos días?). Promete destrucción casi total de los edificios, reacciones físicas frente a los cuerpos, humo real, aviones, helicópteros, y por primera vez en un video juego, desastres naturales... todo eso en medio de un campo de batalla virtual plagado con 64 jugadores atacándose de frente y costado. Todo eso acompañado por el siguiente espectáculo visual.

Consejo, pongan play, y disfruten, es casi como ver "La caida del Halcón Negro":

A pie:


Bataola gran bataola:


Bataola pequeña bataola:


Breve explicación, y tanques!:


Si todavía su teclado no hizo corto al babearlo, no se preocupen. Su compu va a hacer corto al querer correr este juego. Si pueden correrlo, creanme, LOS ENVIDIO MUCHO!

El juego sale en Octubre. Habrá que ver si tanto gráfico es acompañado en simultáneo por la diversión.


Salúdolos


Q2


Pd: Y para agregar una pizca de debate, NO, estos juegos no son realistas. SON JUEGOS, no simuladores de guerra.

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