jueves, 30 de junio de 2011

May the Force be with you


Hoy quiero compartir con ustedes esta publicidad con la que me encontré el otro día. Fue hecha por una famosa marca de auto, nada más ni nada menos que para ser pasada durante el último "Super Bowl"(el número 45 por si les interesa el dato, a mi no). Aca se los dejo.











el pibito ese es un grande (o eso van a pensar hasta que lean la Pd)



Que la fuerza los acompañe


Juampi



Pd: Quiero que sepan que el chico este no vio Star Wars. Solo eso. Sepanlo

Relatos de un Ñoño - The Dark Side of the Force

Mi nombre es..., mi nombre no es importante. Al menos no hoy en lo que finalmente me decidí a contarles. Hace rato que navego su blog y la verdad lo encuentro entretenido. No me puedo imaginar cómo serán las personas que lo escriben, pero no puedo evitar asociarlos a lo que fue mi experiencia con el mundo ñoño.

Espero no la encuentren ofensiva y que, si quieren, la puedan publicar en Relatos de un Ñoño. Me parece interesante que puedan escuchar las dos campanas.

Mi historia es así: Cuando tenía 15 años fui a una de estas exposiciones de comics y pavadas varias, más arrastrado por mis amigos que por mi propio interés de ir. La exposición se llamaba fantabaires y esto fue a mediados de los 90's. Entre las millones de cosas que había hubo una sola que me llamó la atención, y se trataba de un juego de estrategia que se jugaba con figuras de metal pequeñas pintadas a mano, para los que lo conocen, el juego se llama Warhammer.

Este juego es muy popular en algunos paises del mundo, pero pareciera que no era así en la argentina, puesto que muy pocos stands vendian las cosas de este juego. Mis amigos vieron las cosas que querían ver y después emprendieron la retirada, yo me fui con ellos, no sin antes agarrar un panfletito del juego y un local que se ocupaba de venderlo.

Típico de mi en cuanto llegué a casa había perdido el papel en cuestión. Pero digamos que tampoco lo sufrí o pasé noches en vela pensando en el juego, es más, hasta el boom de internet no tenía ni idea cómo se llamaba el juego, por lo que tampoco me amargué demasiado. Pasaron unas semanas y en un kiosco de revistas me topé con una revista que vendía lo que para mí eran los mismos exactos muñecos. Las revistas venían semanalmente y traían la pintura, los pinceles, las bases, y por último los soldados.

Finalmente tras coleccionar varias revistas al pedo, me digné a empezar a pintar los muñequitos. Los primeros fueron un desastre, pero para el cuarto o quinto, ya estaba mejorando. El sexto me quedó casi perfecto sino fuera por el hecho de que no tenía la pintura "color piel" para terminarlo. Curiosa casualidad frente a este infortunio, me encontré con el papel extraviado. Así como confianzudo adolescente me mandé al local en busca de nuevos muñenos, pinturas y pinceles. No me gusta ser agresivo, pero el que atendía el local era el típico nerd americano, excepto que con una remera de iron maiden.


En cuanto entré al locál me amenazón con un punzante "¿Qué querés?", y cuando traté de explicarle qué figuras buscaba y cuál era mi problema, en lugar de encontrarme una cálida bienvenida al mundo del warhammer, lo único que me encontré fue indignación y desdén porque no conocía la diferencia entre uno serie de muñecos y la otra, porque confundí la porquería que vendía una revista con el Warhammer, etc.

Me sentí tan mal que me fui del local. Llegué a casa, guardé todo en un cajón y nunca más los volví a tocar, hasta hace un par de meses. Ahora estoy volviendo a pintar y con un poco de suerte me van a quedar como estos (ver fotos).

Esta fue mi experiencia en la que un maltrato significó que me cerrara al mundo ñoño. Sí, hay gente que se copa y te explica las cosas, pero creo que son más los nerds con cara de culo y celosos de ilustrar a los demás... una lástima.

Espero no los haya aburrido.

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Ahí lo tienen mis queridos ñoños, un llamado de atención para que sepamos que a veces somos nosotros los que cerramos la puerta al mundo y nos aislamos... somos nosotros los que practicamos esa violenta alienación...

Si uno mira para adentro, sabemos todos que en algún momento hemos sido culpables de no tomarnos el tiempo y la paciencia de explicar algo a quien simplemente no lo comprende, pero lo encuentra de todas formas asombroso. Sin embargo, no puedo dejar de señalar que actuamos en defensa, porque siempre están esos que hacen las preguntas socarronas, que nos tratan con el mismo o peor desdén que el que a veces brindamos...

Tema para pensar el día de hoy ñoños, tema para pensar...

Los comentarios son todos vuestros! Y por supuesto si querés contarnos tu historia, no dudes en escribir a planetanionio@hotmail.com.

Salúdolos


Q2

martes, 28 de junio de 2011

Rocket away!!!

No suele pasar muy a menudo que un gran comic es ignorado por el pópulo ñoño. No suele ser tan a menudo, que una gran película se base en dicho comic; y suele ser todavía menos común que el comic original no sólo sea verdaderamente respetado por la película, sino que la misma además esté al mismo nivel de genialidad que el mismo.

Esta es la historia de "Rocketeer", un comic de 1983 creado por Dave Stevens, quien a pesar de cosechar un buena pila de fanáticos no logró consolidar su nombre en el mundo de los comics. Al menos hasta 1991, cuando fue guionista de una película que llevaría el mismo nombre que su comic y estaría basada las aventuras del mismo personaje.

La película, junto la Batman de Tim Burton, fueron propulsoras de la idea de Hollywood de adapatar grandes comics (lo cuál terminó siendo desastroso) a películas. En 1991 con un excelente sentido de la estética (ver el poster a su izquierda) y respetando el humor originar y particular del comic, la película se clavó en el corazoncito ñoño de los fanáticos de la ciencia-ficción, de los comics, y de los adoradores del steampunk.

Stevens falleció en 2008, pero siempre alegó estar muy felíz de haber realizado la película, porque de otra forma muchos ñoños se hubieran perdido de la disfrutar de la joyita que es "Rokecteer".

Todavía al día de hoy se le realizan frencuentes homenajes como el siguiente:

The Rocketeer 20th anniversary from John Banana on Vimeo.

Si tienen la oportunidad, no pierdan un segundo y disfruten una película por demás entretenida, y si tienen el comics, disfruten doblemente de esta obra del humor y la estética de Stevens!


Salúdolos,



Q2

lunes, 27 de junio de 2011

Los santos electrónicos de Seiya

Debo admitir que hubo pocos dibujos animados que he seguido tanto como "Los Caballeros del Zodiaco" o también conocido como Saint Seiya. No me importaba que el capítulo ya lo hubiera visto, ni que el canal que los emitía optaba por llegar hasta un punto de la serie para empezar a repetirla tooooda de nuevo desde el principio para luego avanzar otros 30 capítulos y volver a repetir este juego de repetirla otra vez toooooda desde el principio.

No pretendo hacer de esta una nota sobre Saint Seiya, estimo que JD está más calificado para hacerla y lo pongo en la obligación de hacerla, sino más bien quería contarles sobre una particularidad que tiene esta serie, que es que a pesar de su popularidad (tanto en dibujo, como en manga y película), no cuenta con muchos video juegos bajo el brazo. Recién la PlayStation2 tuvo las primeras entregas masivas (juegos que salieron del japón) de este serie, y ahora la PlayStation3 y la Xbox360 tendrán también su revancha:



Por lo que parece el juego va a ser más de estilo Hack and Slash (God of War), que de pelea (Mortal Kombat), pero la verdad es que se sabe poco al respecto. Tendremos que esperar al Tokyo Game Show para saber más detalles...

Por cierto, si tuviera plata me compraría una de estas, sólo que de máscara de muerte:


Salúdolos,


Q2

viernes, 24 de junio de 2011

Viegésimo aniverario..

Mis queridos ñoños, el próximo viernes 3 de Julio se cumplen 20 años, SI 20 AÑITOS, del estreno de una película que se incrustaría a fuego en la memoria de cada ñoño celoso de la ciencia ficción, y también de todo amante de la testosterona ochentosa y noventosa.

No hablo de otra peli sino de Terminator 2, también conocida como Terminator 2: Judgement Day.

Esta película fue la segunda parte de una opera prima de bajo presupuesto, Terminator, co-escrita y dirigida por James Cameron. Entre la primera y segunda parte, o sea entre 1984 y 1991, este escritor y director cosechó gran fama por hacerse cargo de otra impactante secuela de gran presupuesto y excelentes efectos especiales, Aliens, y de la aclamadísima película de ciencia ficción Abyss, o como se la conoció por estos lares como "El secreto del abismo".

Así finalmente podría en 1991 liberar su bestia y poner un presupuesto más que decente a esta película que todavía hoy se mantiene como uno de los clásicos del cine de acción y de ciencia ficción. Sus efectos especiales no han pasado de moda, ni mucho menos parecen irreales. Por el contrario se mantiene firmes incluso a pesar del tiempo.

Como homenaje por su vigésimo aniversario empezaron a aparecer distintos videos hechos por usuarios de youtube en homenaje a las técnicas de efectos especiales que consagraron esta película. Les dejo EL MEJORCITO HASTA AHORA:



Salúdolos,


Q2

Pd: Propongo que todos el viernes alquilen o consigan una copia de este peliculón y lo miren nuevamente
Pd2: ¡Hasta la vista, Baby!

miércoles, 22 de junio de 2011

Memoria de Robot

Lejos de todos los estrenos hollywoodenses de grandes presupuestos, existen otras películas; que tampoco son esas de conceptuales incomprensibles o de imagenes estáticas y silencios prolongados (parece que definen al cine independiente).

Estas películas no son de bajo presupuesto, pero tampoco elevado. Las mismas plantean conceptos interesantes o ideas revolucionarias que pueden o no ser bien recibidas por el público. Generalmente, estas películas incurren mucho en la ciencia ficción, y son una especie de ensayo o muestra de las compañías de efectos especiales que compiten para ser contratadas por las grandes compañías de Hollywood para hacer la explosión del automóvil número 57.861.928.371.781.231.723.087 del cine americano.

Tal es el caso de Archetype, una película que pronto se estrenará (en DVD) en los Estados Unidos. Esta peli tiene una premisa interesante, la de un robot de batalla que cree recordar una vida anterior como humano. Ciertamente hay mucho más en materia de trama detrás de esta sencilla idea, pero la primera idea ya resulta atrayente.

Les dejo un trailer, y espero que cuando la vean en su videoclub amigo, prueben a verla:



Salúdolos,


Q2

Pd: Yo a veces sueño con haber sido una tostaroda... ¿será posible que yo...?

lunes, 20 de junio de 2011

Sobre insignias..

Mis queridos ñoños,

Hoy es el día de la Bandera en Argentina. Se conmemora la muerte de un prócer de la Nación que fue su creador.

Antes que darles una clase de Historia Argentina, prefiero volcar mi reflexión hacia otros campos. ¿Como planeta ñoño? ¿Qué nos identifica? ¿Cuál es nuestra bandera? ¿Hay una sola bandera? ¿O, como según lo creo yo, somos varios continentes distintos, con banderas diversas pero similares?

¿Importa la respuesta? Tal vez sí, porque nos ayuda a identificarnos, a agruparnos y por ende a pensar más como colectivo imaginario (y poderoso) que como individuos aislados. O tal vez no, porque la elección de una bandera pinta un blanco invisible en nuestras espaldas, o cimienta las bases para las disputas entre nosotros.

Sin embargo, es posible destacar que sin importar de qué lado estés del debate y a pesar de no tener una bandera propia, sabemos exactametne cuáles NO SON nuestras banderas.

Los dejo con el trabajo fresquito de un artista búlgaro, que consideró que aquellos viejos monumentos de la URSS ya no representaban la realidad de su país, y por eso optó por colorearlo de la forma de la nueva fuerza invasora:

Aquí una muestra del monumento completo:

Creativo el muchacho, ¿no? Aunque todavía intento descular que hacen Ronald McDonald y Papá Noel (Santa Clauss) entre todos esos superhéroes americanos...

Salúdolos,


Q2

sábado, 18 de junio de 2011

Just look up...

Es muy común que los ñoños soñemos despiertos con el espacio. Es quizá una de las incógnitas más grandes que existen...

¿Qué hay más allá de lo que podemos observar? ¿Estamos solos en el universo? ¿Que aventuras le aguardan a la humanidad en ese inmenso infinito que es el espacio?

Por eso cuando nos sentimos desolados, distraidos o simplemente agotados miramos al cielo. Quizá buscando una respuesta. Quizá dejando que nuestra mente se escape de nuestros cuerpos, o quizá soñando con ser el héroe de alguna guerra intergaláctica. ¿No me creen? Veanlo ustedes mismos:

Plains Milky Way from Randy Halverson on Vimeo.



El otro caminando por la ciudad de Buenos Aires y mirando para arriba me encontré con esto:


No pude evitar sacarle fotos con la cámara de fotos de mi celular. Esto TIENE que haber sido pensado por un ñoño. ¿Quién más dibujaría una cara estilo 8-bit (proximo Geek Talkin') en el tanque de agua? Y para eliminar toda posibilidad de una casualidad o coincidencia completan la imagen con un enemigo característico del SPACE INVADERS!!!

"The Ñoños are out there"...

Alguna vez les pasó esto? Comenten, escríbanos a planetanionio@hotmail.com o hagan como les plazca!!

Salúdolos


Q2

Pd: ¿Sabían que existen diversos tamaños de infinitos y que hasta el momento el espacio exterior es el más grande que nos hemos econtrado? Dato de color interesante...

viernes, 17 de junio de 2011

What the Tron??!


Dicen que la imitación es una de las formas más elegantes de halagar a alguien....


Bueno, yo no estaría tan serguro. Si bien es normal que existan versiones "B" de algunas películas, comics, libros o videojuegos; considero que es mejor que algunas permanezcan intactas...

No porque no puedan ser imitadas o parodiadas...



Sino porque las parodias quedan como el traste...


Más todavía si se pretende que sean serias. Los dejo con esta banda Pop (plagio de Lady Gaga, con unos kilos de más, y un DJ "X") de algún país de Europa del Este:



Disruten, rían o lloren. La elección es de ustedes...


Salúdolos


Q2

Pd: ¿La canción a nadie le reusltó un poquitito pegadiza? ¿No? okey...

jueves, 16 de junio de 2011

Voltron regresa...

Todo vuelve mis queridos ñoños, todo vuelve. Sobre todo si tuvo éxito durante los años 80, y sobre todo si encuentran la forma de que nuestras memorias se vean rejuvencidas de alguna forma.

Así es como hoy se estrena en los Estados Unidos una nueva serie de Voltron...¿de quién?, bueno, de Voltron: Defender of The Universe.

Voltron es una serie de animé japonés de 1984, de las llamadas Super Robot (en las cuáles no hay mucha explicación sobre la mecánica de los robots), en la que un grupo de jóvenes son entrenados para proteger al universo de una fuerza invasora. La realidad es que se trata de dos series distintas, que fueron cortadas y editadas (al igual que con Robotech) para formar la conocida como Voltron, que terminó siendo mucho más famosa que las series que la integran. Podemos incluso decir que el producto es mucho más que la simple suma de sus partes (jijiji, chiste matemático).

¿Cómo defendían estos jóvenes al universo? Bueno a través de armas de combate, y después a través de varios vehículos que se combinan para formar un super robot. ¿Les suena familiar? Sí, ya lo sé. Hay otro género similar que ya tratamos en este blog que es EXACTAMTEN IGUAL, pero con personas en lugar de dibujos animados. Bueno, Voltron fue una especie de serie precursora en esto... o no.

Resulta que es una de las series con mayor éxito y mayor cantidad de fanáticos, tanto es así, que después de la serie original hubo varias versiones alternativas, reemplazando los robots felinos que integran al robot por otras cosas como autos (no confundir con Transformers Armada) e incluso ¿otros robots con forma humanoide?...

Finalmente en 1998, Voltron tuvo una verdadera segunda temporada que dejó a los fanáticos queriendo más. Hoy su deseo se cumple, aparece Voltron Force.


Esta serie pone a un nuevo grupo de jóvenes como integrantes de la fuerza Voltron al mando del robot desarmable. Puedo anticiparles que a pesar de que son muy hábiles y diestros en la batalla cuerpo a cuerpo, su enemigo saca de la nada un robot gigante, y estos cinco jóvenes deben aprender a trabajar entre ellos (porque son muy rebeldes) para formar el robot y sopapearle el traste al robot alienígena.



Meh... pero no puedo decir mucho, nunca fui gran fanático de las Super Robot series.., ni siquiera de Mazinger (se horroriza media comunidad ñoña, que instantáneamente comienza una flamewar -próximo Geek Talkin'- contra mi persona).

Fanáticos de Voltron... "Ten cuidado con lo que deseas, podría volverse realidad"...

Salúdolos


Q2

Pd: Esto no es un Angry Nerd Rant, pero podría estar cerca de serlo

martes, 14 de junio de 2011

Viaje a las Estrellas

La famosa saga de Star Trek regresará a las pantallas grandes pronto, en 2012. La emblemática frase del personaje Spock (interpretado originalmente por Leonard Nimoy) "Live Long and Prosper" ciertamente ha caracterizado a esta propiedad única en el universo ñoño.

En sus orígenes se trató de una serie de televisión con bajo presupuesto y con un ambiente de ciencia ficción característico de los años 60 (Lost in Space, Doctor Who, Space 1999, etc.). Así en 1966, conocíamos por primera vez a los personajes míticos que abordarían la nave Enterprise para ir a "Dónde ningún hombre ha ido jamás". La serie tuvo tres temporadas antes de ser cancelada en 1969. Sin embargo, la ficción logró establecer por primera vez un culto de seguidores que estudiaban minuciosamente cada detalle de la serie. El escritor original de la serie, Gene Roddenbery, consciente de esta situación se aseguró que ningún elemento estuviera por fuera del canon (próximo Geek Talkin') establecido dentro de su ficción, armando por primera vez en la ciencia ficción un universo consistente con sí mismo. Este universo, luego de cancelada la serie, sería explorado por comics, novelas e incluso series de dibujos animados. Todos ellos contarían con la supervisión de Gene, quién cuidaría celosamente su canon hasta su retiro a finales de los años 80's.

Luego de una prolongada ausencia, los hérores originales regresarían en 1979 a sus papeles para interpretar la primera de cinco películas, en las cuales se narra el final de este mítico equipo. Estas películas, sobre todo "The Wrath of Khan" y "The Search for Spock" se volverían ciertamente piezas de colección, y cuyos argumentos sobresaldrían con suma facilidad frente al vacío de creatividad que hoy exhibe hollywood.

En el marco de estas cinco películas se criarían gran parte de los ñoños cineastas actuales, y ciertamente son material muy recomendable para cualquiera que pueda apreciar la ciencia ficción y tolerar efectos especiales viejos.

Hubo otras cuatro películas con los nuevas tripulaciones, sobre todo la de Jean-Luc Picard, pero ninguna de esas películas logró siquiera aproximarse a las cinco originales. Así también hubo otras series, en las cuales los Klingons (enemigos jurados de la primera serie) dejaron incluso de ser los malos para pasar a convertirse en aliados (El "Spock" de Picard está divido en tres personajes, un robot "Data", un Klingon, y un humano).

Sin embargo, la serie conocido com "The Original Series" sigue siendo la más apreciada y referenciada por los múltiples medios y programas que hay en la actualidad. Es más, si uno busca un poquito, hasta es posible encontrar diccionarios de Klingon online, como el siguiente:



Más allá de la multiplicidad de continuaciones que tuvieron la serie y las películas, lo cierto es que ninguna ha estado a la altura de la original. Ni siquiera el muy querido, y muy detestado, Jean-Luc Picard (famoso por el gesto de Facepalm).

JJ Abrams parece haber logrado re-capturar un interés perdido o desgastado de los fanáticos orginales atando su reboot (próximo Geek Talkin') con una fina línea argumental a la serie original con la participación del mismísimo Leonard Nimoy y con la posibilidad de la existencia de un universo alterno, en el cuál el viejo Spock residiría para siempre explicando su ausencia en las nuevas generaciones (televisivas) de Star Trek. Abrams también consiguió capturar la atención de aquellos que siempre miraron a Star Trek con desdén comparándolo con el otro gigante de la ciencia ficción (que siempre contó con mejores efectos especiales), Star Wars.

Super 8 se estrenó la semana pasada, y ahora Abrams mismo confirmó que se pone a trabajar al 100% para que en 2012 podamos disfrutar de una nueva película de Star Trek.

Me regodeo de pensar cómo hará Abrams para superar no sólo a su primera peli (mirenlá, está muy buena), sino también en cómo hará para copar las expectativas de aquellos que esperamos una peli a la altura de "The Wrath of Khan"...

Salúdolos,


Q2

Pd: Dato curioso, cuando salió la peli "The Wrath of Khan" los únicos que conocían al personaje eran aquellos que habían visto The Original Series, en dónde aparecía sólo en dos capítulos.

lunes, 13 de junio de 2011

No va mas....

Ahora que la E3 terminó y recuperé mis horas de sueño en el fin de semana, les traigo el video prometido...

¿Ah cómo? ¿Había prometido varios videos? Sí, lo hice, pero la verdad es que me pareció medio tedioso para aquellos que entran al blog por curiosidad tener que ver 10 videos sobre cosas que realmente poco le importan, o que simplemente le llaman la anteción.

Por ende, decidí que lo mejor era esperar y seguramente algún fanático ñoño de la internet con mejor habilidad de edición de video que yo haría la tediosa tarea de compilar en un video las mejorcitas escenas de la E3.

¡Y por supuesto que apareció! Ahora bien, puede ser que a mi criterio al video le falten algún que otro gran juego (lo digo ahora Insanely Twisted Shadow Planet va a ser el próximo Angry Brids), el video resume bastante bien los principales títulos de los desarrolladores de mayor nombre en la industria.

Les dejo el video:



Y un trailer del Insanely Twisted Shadow Planet:



Como siempre nuestra sección de comentarios está abierta a cualquier cosa que nos quieran decir (se aceptan insultos también). Y si no les bastara, pueden escribirnos a planetanionio@hotmail.com .


Salúdolos,


Q2


Pd: Espero cortar ahora un poco con la E3, y espero que ahora sí publiquen la IX parte, el capítulo final, de Mortal Kombat Legacy.

viernes, 10 de junio de 2011

FINISH HIM!!

El tiempo pasó tan rápido y estos cuatro emocionantes días han terminado. Los Angeles Convention Center no abrió sus puertas hoy viernes, sino que este día lo utilizan los desarrolladores y las diversas compañías para desarmar sus stands.

Para cualquier ñoño amante de los videojuegos, hoy es un día extraño. Todavía continúa el frenesí de toda la información asimilada en tan poco tiempo, y a la vez, tiene que convivir con la noticia que hoy es el día más distante de su próxima E3.

Por supuesto, todos intentarán llenar el vacío mirando por decimocuarta vez el video que más los atrajo, el anuncio que estaban esperando o lamentando las oportunidades perdidas y los rumores falsos.

Los periodistas por otra parte, harán su trabajo y buscarán coronar un "ganador". Unos se volcarán a Sony, otros a Microsoft, y otros a Nintendo. Cada uno tiene sus meritos, pero ciertamente voy a estar en desacuerdo con la mayoría de las páginas de videojuegos. Ninguna de estas empresas ganó. Ninguna consola ganó, ni la PlayStation 3, ni la PSVita, ni la Wii, ni la Nintendo3Ds, ni la WiiU, ni la Xbox360.

El ganador indiscutido de esta conferencia ha sido la PC. Desprestigiada y separada por unos años, la PC ha sido casi abandonada por los desarrolladores. En parte por el gran mercado que representan las consolas y en parte, porque el público de PC es el más exigente y demandante.
Sin embargo, las PC's actuales ya superan por enormes márgenes la capacidad gráfica y de procesamiento de las consolas actuales. Y es por eso, que este año se encontró revindicada convirtiéndose en la plataforma preferidad de numerosos desarrolladores para mostrar un ejemplo de lo que se viene.

Quizá es porque estamos en ese extraño período de ansiedad entre el anuncio de nuevas tecnologías y su llegada, o quizá porque la generación actual de consolas está alcanzando su límite, pero lo cierto es que este año no hubo ningún gran anuncio que los tomara a todos por sorpresa. Gabe Newell no apareció en el escenario de Sony, Nintendo no anunció ningún título particular y exclusivo para la WiiU, y Microsoft volvió a utilizar al Halo como su gastada carta del triunfo.

Este año la conferencia me ha dejado una sensación extraña. Entre alegría e incertidumbre. Alegría por volver a ver a la PC (donde nació mi ñoño videojugador) revindicada, y la incertidumbre de saber que pronto nos van a estar queriendo sacar unos nuevos morlacos por las próximas consolas...

Espero sus opiniones y comentarios, tanto en la nota, como al mail planetanionio@hotmail.com.


Salúdolos


Q2

Pd: Ya voy a hacer otra nota con los videos más interesantes.

Nueva “Colección de Novela Grafica” de Clarín

Desde este sábado 11 de junio el diario Clarín lanza una nueva colección de cuatro novelas gráficas, que surgen de la adaptación de grandes novelas de la literatura universal como “La metamorfosis” de Kafka, “Crimen y castigo” de Fiodor Dostoievski, “El retrato de Dorian Gray” de Oscar Wilde y “El corazón de las Tinieblas” de Joseph Conrad.

Las adaptaciones están hechas por parte Rodrigo Lujan (ilustrador), Ariel Zylberberg y Federico Menéndez (guiones) en el caso de “La metamorfosis” y “Crimen y castigo”. “El retrato de Dorian Gray” estuvo a cargo del ilustrador Mr Exe y el guionista Alejo Valdearena; y “El corazón de las tinieblas” fue ilustrado y guionado por Tomeu Pinya.

En cada libro también estará incluido material de cómo fue el proceso de adaptación de estas novelas a la historieta por parte de los diferentes artistas.

Las entregas serán semanales y en este orden: “La metamorfosis” (11 de Junio), “El retrato de Dorian Gray” (18 de Junio), “Crimen y castigo” (25 de junio) y “El corazón de las tinieblas” (2 de julio).

Después de leerlas me cuentan si les gustaron o no

Juampi

jueves, 9 de junio de 2011

Nueva Serie de Gundam: GUNDAM AGE

Me tomo un breve respiro de tanta E3 para traerles una pequeña novedad del mundo de anime japonés. Para los amantes de los Mecha, les quiero contar que el próximo 13 de Junio será revelada la próxima serie de Gundam.

Si bien esta serie ha tenido numerosas iteraciones, en diversos universos ficcionales, Gundam AGE (la nueva serie) se propone como una idea original de batalla a lo largo de 100 años llevada a cabo por un Padre, un hijo y un ¿descendiente?...

Lo más interesante de esta serie será que la misma no llega de la mano de Akihiro Hino, quien en los últimos tiempos ha ganado mucho respeto por ser artífice un videojuego muy popular y por demás inteligente Dr. Layton (Detective Conan se encuentra con Dr. Who).

Más detalles nos llegarán a partir del 13 de Junio cuando el trailer de la serie haga su debut oficial.

Salúdolos


Q2

Pd: La nota es un scan de una revista japonesa, que todavía no sabemos si nos quiere vender algo, si se trata de scam por pornografía, o una revista que logró tener un sneak peek (próximo Geek Talkin') de la nueva serie.

miércoles, 8 de junio de 2011

ROUND 2... FIGHT!

Y se largó nomás. Cada uno de los tres gigantes de las consolas presentó sus cartas:

Microsoft nos inundó con Kinect.

Sony nos deslumbró con la Vita.

Nintendo nos emocionó con la Wii U.

Los secretos bien guardados (pocos) y los mal guardados ya han sido revelados.

Ya no existe esa nube de misterio y esperanza que recubre a los juegos. Lo que se ve, es muy probablemente lo que vas a obtener en breve.

¿Hay un ganador definitivo?

Sí. Sin dudarlo lo hay.

Los que jugamos a los videojuegos, son los ganadores. Y este año más, porque apareció una revindicación ausente en los últimos años. Se revindicó a la PC, se lo volvió a colocar en su lugar de primasía.

Ya escribiré una nota sobre los ganadores y perderores de la E3, pero por ahora los dejo con las principales conferencias de los desarrolladores de consolas.

Microsoft:



Sony:



Nintendo:



Ya les traeré más detalle sobre lo importante, los juegos!!

Salúdolos


Q2

lunes, 6 de junio de 2011

It has begun... ROUND 1, FIGHT!!


Empezó muchachos...

Y Microsoft ya atacó. En breve estaré actualizando el post con las conferencias principales (Microsoft, Sony, y Nintendo).

Por ahora será un poco de cuento por escrito:

Con mucho énfasis en el Kinect, Microsoft lanzó la rueda de conferencias de prensa. No hubo nada demasiado inesperado entre las cosas que tenía para anunciar, pero Microsoft siempre se ha caracterizado por jugar tranquilo (1) y no dar grandes sorpresas, sino más pasos evidentes.

¿Se cumplen 10 años del primer Halo? Obviamente viene un remake. Dice que su consola va a vivir hasta el 2013, obviamente anuncia el Halo 4 para el 2012 (5 y 6 nos van a obligar a comprar la próxima consola). ¿Kinect es para la familia? Sí, y te tira millones de juegos para mostrarlo. ¿Kinect es para los gamers? Sí, y te muestra cómo se integra a las franquicias preferidas como Mass Effect y Ghost Recon, y además cómo se incorpora con nuevos juegos como Ryse.

Ya habrá video muchachos!! Tengan paciencia!! Pero por ahora les link (no hay embeded) dejo el Live Stream de Gametrailers


Salúdolos


Q2


(1) Excepto en 2007 anunció el GTAIV que salía ese mismo año a través de un tatuaje de Roger Moore, en 2008 le robó la exclusividad de FFXIII a la PS3 llevándolo a ser multiplataforma, en 2009 Hideo Kojima anunció que Metal Gear desde ese momento en adelante (el MGS4 ya había salido) sería multiplataforma...

sábado, 4 de junio de 2011

Konami Pre-E3 Conference


Okey, lo admito. No pude resistirme. Mi idea era hacer un o dos post con lo más destacable de la E3 para todos, pero no puedo con mi genio.

Ya avisé previamente que iba a estar un poco desaparecido del mundo blogger, por obvias razones, voy a estar conectado con intravenosa a la pc y al live streaming de las conferencias, eventos, etc. . Pero no puedo abandonarlos, o cerrarles la puerta... no es propio de mi.

Por ende mis queridos ñoños, abajo les dejo la conferencia entera de Konami para aquellos que tengan una hora de sobra en su fin de semana. Les recuerdo: muchas cosas no las van a entender, porque nacen del humor japonés, pero lo de los fichines queda clarito como el agua.

Espero lo disfruten:



Salúdolos


Q2

"No, I am your father..."

Pueden amarlo u odiarlo, pero es imposible negar que fantástico universo de Star Wars (La Guerra de las Galaxias) nació de la mano del talentoso George Lucas. Es cierto, hay que reconocerlo, el muchacho hizo negocio con la franquicia. NEGOCION.

Es cierto, también hay que reconocerlo, construyó una fantástica trilogía de películas de ciencia ficción, introduciéndola definitivamente como un género comercial válido en la cinematografía. Es cierto, también es el único a quién culpar por la existencia de Jar Jar Binks.

¿En lo personal? Me parece todo un genio creativo, y ciertamente donde mete la mano logra grandes cosas. Sin embargo, es verdad que muchos de sus productos han ido perdiendo calidad. Lo mejor que encontré de la mano de su mente creativa últimamente han sido dos videojuegos, Knights of the Old Republic, y el ilustrado arriba, Republic Commando. Dos joyitas. ¿el resto? meh...

Aquí les dejo una pequeña película sobre la realidad del cambio en George Lucas a partir de la fama y el éxito.



Salúdolos


Q2


Pd: El lunes comienza la E3, de hecho comenzó el jueves con la Pre-conferencia de Konami. Con lo que no creo que postee demasiado esta semana. Pero después voy a volver con Trailers y demases....

viernes, 3 de junio de 2011

Tebeo por Japón (TBO4JAPON)

Luego de los terremotos ocurridos en Japón el pasado 11 de Marzo la editorial Dibbuks (de España) ha decidido lanzar un Libro que recopile los trabajos hechos por diferentes dibujantes españoles para colaborar por esta catástrofe.

Es que luego de este trágico hecho los profesionales de la historieta desarrollaron una iniciativa para recaudar fondos que luego fueron entregados a la Cruz Roja. Para esto hicieron ilustraciones variadas que luego fueron subastadas por e-bay y mas tarde se hicieron exposiciones con estos trabajos como las de Madrid y Barcelona.

Ahora la idea fue la de lanzar un libro que recopile todos esos trabajos con el fin de ser donados enteramente a la Cruz Roja Japón todo lo recaudado. El titulo de este libro es TBO4JAPAN.

Este libro cuenta con colaboraciones como las de Ken Niimura, Kenny Ruiz, Juan José RYP, Raúl, Alfonso Azpiri, Víctor Santos, Pepo Pérez, Javier Olivares, Ángel Unzueta, Esteban Maroto, Luís Royo, Nacho Fernández, José Luís Ágreda, Santiago Sequeiros y Miguel Ángel Martín, entre otros.

Un trabajo hecho por una buena causa así que si podes colabora comprando este libro, que tiene un costo de 15 euros, que desde esta semana ya esta a la venta en España.

Gracias

Juampi

miércoles, 1 de junio de 2011

Mario Bros... GTA Style..

De la mano de la publicación de mi estimadísimo Juampi, me pareció gracioso y elocuente realizar un post sobre las múltiples interpretaciones de Mario Bros. En este caso, por supuesto, la historia de Mario y su hermano Luigi nos llega a través de un Machinima (próximo Geek Talkin') realizado enteramente con el engine propietario de Rockstar, el RAGE (Rockstar Advanced Graphics Engine) por el equipo de animación conocido como The Country Club. Puede ver todos su videos aquí.

Esta vez la vida de Mario y sus compañeros (Kudos para estos muchachos por la inclusión de Toad y Yoshi) es puesta a la luz de la opaca realidad tan característica de los juegos de GTA.

Les dejo la parte 1:



Y la parte 2, con la aparición de Donkey Kong:



Espero que lo hayan disfrutado!

Salúdolos


Q2

GTA Liberty City en Google map

¿Quien no ha jugado alguna vez a GTA? si me responden que no se los dejo como tarea para el hogar. El GTA es un juego en el cual uno es un criminal que a cumpliendo misiones para las diferentes organizaciones clandestinas de la ciudad y otras cosas más. Es un juego que ha ido variando mucho en su forma de juego a lo largo de sus ediciones dado que en los dos primeros juegos uno veía la ciudad desde arriba y alejado mientras que en los siguientes uno ya veía todo en 3D, pero con el mismo espíritu de siempre. Es por eso que el GTA tiene fanáticos por todo el mundo, y todos sabemos de lo que pueden llegar a hacer los fanáticos. ¿Que hicieron esta vez? hicieron una versión del Google map pero de Liberty City del GTA IV.

En el mapa podes ver toda la ciudad y seleccionando en una barra que se encuentra en la derecha de la pantalla vas poder ver donde están las armas (que armas son y de cuanto ammo disponen), las rampas para los grandes saltos, la vida y otras cosas mas. Además si vos le haces click en los símbolos, así como en las armas te da una descripción, en los otros te van a mostrar imágenes del lugar o personas para su mejor ubicación o videos en las rampas de los saltos.

Y por si esto fuera poco también vas a poder recorrer las calles de la ciudad con el "Street View" como el del Google map común, lo cual se logro hacer con la captura de mas de 80.000 imágenes. ¿Que tal eh?

Para poder disfrutarlo solo tenes que entrar en la siguiente pagina: http://www.gta4.net/map/

Espero que lo disfruten

Juampi

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