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martes, 25 de octubre de 2011

Battlefield, estilo Mina


Ya les he contado antes del Battlefield 3, uno de los videojuegos más anticipados de este año. Ya les he escrito una nota sobre los puntos a favor y en contra de realizar un Beta Testing público de un videojuego.

Lo que me faltaba es postearles un homenaje al juego, hecho enteramente en el Minecraft, sí, como aquél de los Simpsons, pero con el Battlefield 3:


El video orginal (o algo así):



Salúdolos



Q2

Pd: Sí, estuve ausente mucho tiempo y ahora regreso con ganas!!!
Pd2: Pueden seguirnos en Facebook si gustan

domingo, 9 de octubre de 2011

Beta Testing ¿Epic Fail? o ¿Epic Win?

El desarrollador sueco DICE decidió realizar una prueba masiva de su próximo juego "Battlefield 3" a través de lo que se conoce como una "BETA".

Los video juegos atraviesan numerosas etapas durante su producción, conocidas con las letras del alfabeto griego. Alpha se llama a la primera composición que se realiza del juego. La primera vez que se unen todas las piezas para formar lo que sería el "juego completo".

A partir de allí se refinan los errores, se corrigen los problemas, y se solucionan los mecanismos. Sí, este último juego de palabras es mentado, ya que de Alpha únicamente se obtienen soluciones estimadas, y posibles problemas. Cuando el juego realmente atraviesa la etapa Delta, es que realmente se comienza a trabajar en solucionar los problemas, refinar los mecanismos y corregir los errores.

En ocasiones esa etapa Delta se libera al público en general, esto ocurre casi siempre con los juegos que tienen un importante componente online, y es denominada "Beta Pública". Algunos desarrolladores optan por cerrar las Betas a un número estricto de jugadores; otros desarrolladores entregan el acceso a la misma como un premio, o recompensa; y finalmente unos pocos atrevidos las liberan a todo el que quiera participar.

Esto útlimo trae dos problemas aparejados. En primer lugar, mucha gente suele sumarse de pronto y produce que el sistema se caiga muy a menudo. Esto sin embargo, es más bien algo beneficioso, ya que evita que el mismo fenómeno ocurra el día de lanzamiento del juego. El segundo problema, y quizá el peor de todos, es que mucha gente entiende a la Beta como una Demo (demostración) del juego, cosa que no es así.

Una Demo suele ser una parte del producto final recortada, para que uno pueda probar si le interesa o no el producto. La Beta por el contrario, no es ni siquiera representativa de lo que será el producto final, sino que se trata de un mecanismo (entretenido) de prueba de sistemas. Resulta muy dificil luego de una beta pública convencer a los videojugadores que lo que vieron y probaron, no es el juego como llegará a sus manos.

Son verdaderamente pocos los desarrolladores que se animan a tamaña amenza, y generalmente saben que cuentan con un gran número de seguidores que indistintamente de lo que vean en la Beta, comprarán el juego.

¿Existe un punto intermedio entre el riesgo que corren los desarrolladores y la ansiedad de los videojugadores en tener antes el juego entre sus manos?

¿Vale la pena el riesgo? ¿Creen que el pópulo ñoño y no ñoño entiende esta diferencia?

En ocasiones, los ñoños, solemos reirnos con algunos de los glitchs (errores) que se encuentran en este tipo de Betas.

El Glitch Original:



La versión Ñoña:



¿Y ustedes? ¿Participaron alguna vez de una Beta de algún producto?

Salúdolos


Q2

miércoles, 17 de agosto de 2011

Battle it out!

Todos los años llegan esos magníficos videojuegos que superan todas las expectativas de los poseedores de grandes de PC's, de los llamados "Graphics Whores" (próximo Geek Talkin').

Son esos particulares juegos que alcanzan tal nivel de detalle (¿y realismo?) que nuestras PC's no pueden sino hacerse pis frente a tamaño esfuerzo que deberán montar para poder reproducirlos. Por supuesto, estos juegos pueden ser escalados a diversos niveles gráficos para que nuestras pc's puedan correrlos, e incluso las actuales consolas puedan hacerlo. Pero el verdadero deleite de estos juegos está verdaderamente en verlos corriendo con todo su potencial gráfico, con todas las sombras, detalles y texturas que los diseñadores, artistas e iluminadores decidieron incluir. Con extraordinarios efectos de humo, de partículas, de polvo, incluso hasta de movimiento.

Este año, ese juego que nos hace a todos desear tener LA PC, se llama Battlefield 3. Producido por el desarrollador sueco DICE, el juego es la tercera entrega oficial de la saga battlefield (en realidad es la sexta, ¿pero quién sabe contar en estos días?). Promete destrucción casi total de los edificios, reacciones físicas frente a los cuerpos, humo real, aviones, helicópteros, y por primera vez en un video juego, desastres naturales... todo eso en medio de un campo de batalla virtual plagado con 64 jugadores atacándose de frente y costado. Todo eso acompañado por el siguiente espectáculo visual.

Consejo, pongan play, y disfruten, es casi como ver "La caida del Halcón Negro":

A pie:


Bataola gran bataola:


Bataola pequeña bataola:


Breve explicación, y tanques!:


Si todavía su teclado no hizo corto al babearlo, no se preocupen. Su compu va a hacer corto al querer correr este juego. Si pueden correrlo, creanme, LOS ENVIDIO MUCHO!

El juego sale en Octubre. Habrá que ver si tanto gráfico es acompañado en simultáneo por la diversión.


Salúdolos


Q2


Pd: Y para agregar una pizca de debate, NO, estos juegos no son realistas. SON JUEGOS, no simuladores de guerra.

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