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domingo, 13 de noviembre de 2011

It's a-me Mario

Mario sigue vigente. ¿Cómo lo sé? Por un lado tenemos el sencillo hecho de que es personaje de videojuegos más reconocido. Incluso, según algunos estudios, la cara de Mario supera en branding a la marca de gaseosa que vistió a Papá-Noel (Santa Clauss) de rojo.

Por otro lado, está el simplísimo y evidente hecho de que Nintendo sigue logrando obtener enormes ganancias de los nuevos juegos protagonizados por Mario.

Cada juego, un éxito. Y cada uno de esos éxitos lo ayuda a Nintendo a fortalecer consolas de videojuegos que, francamente, están un poco débiles en el Mercado. Nadie creía en la Nintendo 64 por su metodología de uso de cartuchos, y apareció el Mario 64 para volarnos a todos la cabeza. Nadie le veía mucha suerte a la Gamecube, y apareció el Super Mario Sunshine para demostrar todo lo que la consola tenía para ofrecer. Nadie creía en la Wii y Mario atravesó dos veces la galaxia para demostrarles a todos lo vigente de una consola con Hardware viejo. Nadie creía en la 3DS y el Super Mario Land 3D revirtió la historia.

Mario lo salva a Nintendo, y ellos lo saben. Por eso, como promoción del último fichín mencionado decidieron invadir una ciudad con Marios con el nuevo disfráz, el Tanooki (que se parece mucho al de Mapache del Super Mario Bros 3):



y como si fuera poco, bailaron con el público para celebrarlo:



¿Qué les parece ñoños? Una invasión de Mario's y otro éxito de Nintendo.


Salúdolos



Q2

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Super Murra Brohters


En 1999 Nintendo tuvo una fantástica idea. Juntar a la mayoría de los personajes de sus propias licencias y resolver el interrogante que todos se venían preguntando desde hacía tiempo: ¿Quién ganaría en una batalla entre Mario y Link?

Así nació el Super Smash Bros. en la Nintendo 64, que con 8 personajes nos permitía despacharnos contra todos nuestros amigos en la forma de los clásicos personajes de nintendo, y, de una buena vez por todas, determinar quién era el mejor.

En 2001 repitió la fórmula, en la Gamecube, con Super Smash Bros. Meele, subiendo el número de personajes a 25 y dejando que participen personajes de licencias muy generalmente asociadas con Nintendo, aunque no exclusivas de la empresa.

Finalmente en 2008, lanzó en la Wii Super Smah Bros. Brawl, que además de tener 35 personajes pondría también a Snake del Metal Gear Solid, a Sonic The Hedgehog en la pelea.

Este año en la E3, Nintendo aseguró que en con el lanzamiento de la WiiU, su nueva consola, recibiremos una nueva entrega del franquicia Super Smash Bros. ¿Será mucho pedir que Sony y Microsoft se unan con Nintendo para crear un gran monstruo?

Se aceptan sugerencias:


Salúdolos



Q2

viernes, 10 de junio de 2011

FINISH HIM!!

El tiempo pasó tan rápido y estos cuatro emocionantes días han terminado. Los Angeles Convention Center no abrió sus puertas hoy viernes, sino que este día lo utilizan los desarrolladores y las diversas compañías para desarmar sus stands.

Para cualquier ñoño amante de los videojuegos, hoy es un día extraño. Todavía continúa el frenesí de toda la información asimilada en tan poco tiempo, y a la vez, tiene que convivir con la noticia que hoy es el día más distante de su próxima E3.

Por supuesto, todos intentarán llenar el vacío mirando por decimocuarta vez el video que más los atrajo, el anuncio que estaban esperando o lamentando las oportunidades perdidas y los rumores falsos.

Los periodistas por otra parte, harán su trabajo y buscarán coronar un "ganador". Unos se volcarán a Sony, otros a Microsoft, y otros a Nintendo. Cada uno tiene sus meritos, pero ciertamente voy a estar en desacuerdo con la mayoría de las páginas de videojuegos. Ninguna de estas empresas ganó. Ninguna consola ganó, ni la PlayStation 3, ni la PSVita, ni la Wii, ni la Nintendo3Ds, ni la WiiU, ni la Xbox360.

El ganador indiscutido de esta conferencia ha sido la PC. Desprestigiada y separada por unos años, la PC ha sido casi abandonada por los desarrolladores. En parte por el gran mercado que representan las consolas y en parte, porque el público de PC es el más exigente y demandante.
Sin embargo, las PC's actuales ya superan por enormes márgenes la capacidad gráfica y de procesamiento de las consolas actuales. Y es por eso, que este año se encontró revindicada convirtiéndose en la plataforma preferidad de numerosos desarrolladores para mostrar un ejemplo de lo que se viene.

Quizá es porque estamos en ese extraño período de ansiedad entre el anuncio de nuevas tecnologías y su llegada, o quizá porque la generación actual de consolas está alcanzando su límite, pero lo cierto es que este año no hubo ningún gran anuncio que los tomara a todos por sorpresa. Gabe Newell no apareció en el escenario de Sony, Nintendo no anunció ningún título particular y exclusivo para la WiiU, y Microsoft volvió a utilizar al Halo como su gastada carta del triunfo.

Este año la conferencia me ha dejado una sensación extraña. Entre alegría e incertidumbre. Alegría por volver a ver a la PC (donde nació mi ñoño videojugador) revindicada, y la incertidumbre de saber que pronto nos van a estar queriendo sacar unos nuevos morlacos por las próximas consolas...

Espero sus opiniones y comentarios, tanto en la nota, como al mail planetanionio@hotmail.com.


Salúdolos


Q2

Pd: Ya voy a hacer otra nota con los videos más interesantes.

miércoles, 8 de junio de 2011

ROUND 2... FIGHT!

Y se largó nomás. Cada uno de los tres gigantes de las consolas presentó sus cartas:

Microsoft nos inundó con Kinect.

Sony nos deslumbró con la Vita.

Nintendo nos emocionó con la Wii U.

Los secretos bien guardados (pocos) y los mal guardados ya han sido revelados.

Ya no existe esa nube de misterio y esperanza que recubre a los juegos. Lo que se ve, es muy probablemente lo que vas a obtener en breve.

¿Hay un ganador definitivo?

Sí. Sin dudarlo lo hay.

Los que jugamos a los videojuegos, son los ganadores. Y este año más, porque apareció una revindicación ausente en los últimos años. Se revindicó a la PC, se lo volvió a colocar en su lugar de primasía.

Ya escribiré una nota sobre los ganadores y perderores de la E3, pero por ahora los dejo con las principales conferencias de los desarrolladores de consolas.

Microsoft:



Sony:



Nintendo:



Ya les traeré más detalle sobre lo importante, los juegos!!

Salúdolos


Q2

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