Antes de que el pópulo ñoño se la agarre conmigo: NO, no estoy hablando del juego en sí. Sino de la última prueba de Impact Engine. Este último se propone a sí mismo como revolucionario, y ciertamente se muestra así, debido a que por primera vez los objetos tienen una masa y un espacio específico que no puede ser ocupado, por decirlo muy ñoñamente se deshacen del concepto de "Cliping", que es la restricción del espacio a través de barreras invisibles, que pueden fallar.
Ahora bien... todo experimento nuevo tiene sus fallas, disfruten:
Yo no pude parar de reirme con algunas.
Salúdolos
Q2
Ahora bien... todo experimento nuevo tiene sus fallas, disfruten:
Yo no pude parar de reirme con algunas.
Salúdolos
Q2
0 comentarios:
Publicar un comentario