lunes, 8 de agosto de 2011
domingo, 7 de agosto de 2011
A lesson from the masters
Pocos se imaginban que un grupo de seis humoristas simpáticos británicos llegarían a tener el impacto que tuvieron. Todos pensaron que sus críticas ácidas y sus ideas surrealistas no llegarían más allá de los alcances de su emisión en la BBC.Sin embargo, no fue así. Los Monty Python se convirtieron en un fenómeno humorístico mundial, capaz de cruzar los límites y tabúes de lo que la sociedad de 1960 y 1970 proponía como estándares. Si bien no todo su humor es para todos, es necesario que a uno le guste el cinismo británico, es imposible no destacar la importancia que han tenido estos hombres en el campo de la ¿internet?, en ¿1970?...
Así es señoras y señores, en 1970 crearon un Sketch en su programa relugar titulado simplemente SPAM, en cuál la idea era simple, utilizar esta palabra a más no poder en cuanta forma fuera posible. Los resultados de este sketch fueron bien recibidos y con la aparición del internet no pasó mucho tiempo antes que alguno decidiera nombrar al correco basura como SPAM.
Sus contribuciones más allá del humor también nos llegan por el lado de la animación. Se convirtieron en maestros diestros del StopMotion, creando un estilo particular que todavía permanece allí, inalcanzable e inigualable. Sumergidos en una época en dónde los recursos de animación y efectos especiales eran escazos, encontraron la forma de dar vida a sus fantasías y humor surrealistas, manteniendo su cinismo británico a cuestas. El único bastión que creo puede hacerle frente serían las creaciones del mismísimo Roberto Gomez Bolaños, también conocido como Chespirito, en México.
Aquí, Terry Gilliam, explica sintética y brevemente la técnica que utilizaban para desarrollar sus propias animaciones, y a lo largo del video, que fue parte del programa "Monty Python's Flying Circus". Su objetivo era que la técnica no sólo se hiciera conocida, sino que fuera explotada por todos aquellos que tenían un mensaje para transmitir.
Hoy los Monty Python siguen vigentes, pero trabajan de manera individual. No es dificil encontrarse a John Cleese haciendo papeles extraños, graciosos y serios en el cine; A Terry Jones haciendo comentarios sobre política en diversos programas de tele; a Michael Palin dirigiendo documentales; a Terry Gilliam dirigiendo cine en Hollywood; y a Eric Idle escribiendo guiones de humor en Hollywood (con incontables colaboraciones en SNL). Graham Chapman escribía obras de teatro y falleció en 1989, siendo su última pieza O'Happy Day.
Si tienen la oportunidad, no dejen de ver alguna de sus películas (con subtítulos se entienden más, mucho más), pero si tuviera que recomendarles alguna, Monty Python's The Meaning of Life es una joyita imperdible.
Espero disfruten del humor ácido y extravagante que propusieron estos sujetos.
Salúdolos
Q2
Pd: Me tenté, les dejo un videito más con otro sketch:
sábado, 6 de agosto de 2011
The World is Saved

Muchos no comprenden el por qué el fanatismo de los videojuegos. No entienden cómo es que hay personas dispuestas a pasar horas frente a una pantalla con un control en la mano apretando botones y viendo luces de colores.
Quizá, lo que menos entienden es cómo es que estos individuos encuentran placer y satisfacción en tamaña pavada. No pueden creerlo, no lo entienden, y ciertamente es dificil de transmitir a los demás qué es exactamente lo que a uno le apasiona de los videojuegos, cómo es que llegar a esa final imposible deja adrenalina corriendo en nuestros sistemas nerviosos. La emoción de haber llegado al final del juego, sin trucos, trampas ni guías, y haber conseguido lo que muchos no pudieron: Salvar al mundo.
Este video, creado por varios artistas ilustra exactamente eso:
Puede ser que los fichines hoy ya no son lo que eran. Ahora ganar un videojuego no es algo imposible, como antes se planteaba. Eso quita un poco de ese extraño regocijo de superar el desafío. Los desarrolladores saben que un juego que te hace perder, es un juego que aliena... pero también saben que los que jugamos hace años exigimos más de nuestros juegos... mucho más...
Estamos en un punto complicado, en dónde se recibe al nuevo con brazos abiertos, a veces ignorando "a los de siempre", y en dónde se realizan guiños, favores, y juegos para "los de siempre", dejando de lado a los nuevos...
El equilibrio es dificil... pero confío en que lo vamos a encontrar.
Salúdolos
Q2
Quizá, lo que menos entienden es cómo es que estos individuos encuentran placer y satisfacción en tamaña pavada. No pueden creerlo, no lo entienden, y ciertamente es dificil de transmitir a los demás qué es exactamente lo que a uno le apasiona de los videojuegos, cómo es que llegar a esa final imposible deja adrenalina corriendo en nuestros sistemas nerviosos. La emoción de haber llegado al final del juego, sin trucos, trampas ni guías, y haber conseguido lo que muchos no pudieron: Salvar al mundo.
Este video, creado por varios artistas ilustra exactamente eso:
Puede ser que los fichines hoy ya no son lo que eran. Ahora ganar un videojuego no es algo imposible, como antes se planteaba. Eso quita un poco de ese extraño regocijo de superar el desafío. Los desarrolladores saben que un juego que te hace perder, es un juego que aliena... pero también saben que los que jugamos hace años exigimos más de nuestros juegos... mucho más...
Estamos en un punto complicado, en dónde se recibe al nuevo con brazos abiertos, a veces ignorando "a los de siempre", y en dónde se realizan guiños, favores, y juegos para "los de siempre", dejando de lado a los nuevos...
El equilibrio es dificil... pero confío en que lo vamos a encontrar.
Salúdolos
Q2
viernes, 5 de agosto de 2011
El año uno de Batman
Puede parecerles que estoy un poco reiterativo con Batman, y puede ser que a lo mejor sea posible, pero en mi defensa, ya alegué qué era lo que ocurría con Batman.Ahora bien, hoy les traigo la última noticia del Comic-Con, no porque no haya más noticias. De hecho, hay millones, sino porque prontamente estarán comenzando Gamescon en alemania, y PAX en Estados Unidos, y estoy seguro que nos inundará una pila de detalles mucho más que jugosos sobre diversos y variados temas. Además, quiero aflojar con el murciélago un poco.
Batman a tenido numerosos dibujantes y guionistas a lo largo de los años. Algunos memorables, y otros sin lugar a dudas, completamente olvidables. Sin embargo algunas de las historias más particulares e interesantes de Batman nos llegaron de la mano del guionista americano Frank Miller, el autor de conocidos comics como 300 y Sin City. Ahora bien, Frank se interesó a finales de la década de los 80's en mostrar dos facetas poco exploradas del murciélago, sus primeros momentos y sus últimos como encapotado. Así creó dos historias aparte, una titulada Batman: Year One; y la otra titulada The Dark Knight Returns.
Hoy nos focalizaremos en Batman: Year One, que cuenta la historia del regreso de Bruce Wayne a Ciudad Gótica luego de 12 años para encontrarla sumida en el crímen. Captura así su decisión de convertirse en Batman, y también el ascenso de Jim Gordon a Comisionado. Este comic explorar la tórdida relación de Batman con Selina Kyle, y también el siniestro brazo de la mafia en Ciudad Gótica.Esta interpretación del murciélago toma muchos elementos del film noir y también de las películas de crimen organizado de la mafia, poniendo a Jim Gordon y a Batman en verdaderos papeles de detectives, y en más de una ocasión contra la espada y la pared. Este comic introdujo de lleno y con protagonismo la figura de la familia Falcone. Christopher Nolan se inspiró en él, para sentar las bases de Batman: Begins.
El comic es de 1987 y es una de las piezas más aclamadas dentro de la literatura del hombre murciélago. Warner Bros. planea lanzar una película animada que resuma este comic este año. La película fue exhibida en el Comic-Con en su totalidad, y si bien recibió criticas mixtas, lo cierto es que respeta fielmente su material original.
De más está decir que es una lectura por demás recomendada para aquellos que quieran ver un poco debajo de la máscara más ocura y famosa de este momento.
Les dejo el trailer:
Salúdolos
Q2
jueves, 4 de agosto de 2011
Batman: Sobre el tiempo
Reconociéndome un ávido fanático de las aventuras de Bruno Diaz (Bruce Wayne), debo reconocer que hace poco me encontré a la vez gratamente sorprendido y terriblemente desilusionado.Para variar, esta noticia no se trató de algo que salió del Comic-Con, sino que fue algo que sucedió en simultáneo silbando por lo bajo.
Ya les he contado de un nuevo juego de Batman que hizo furor, que contó como guionista con no otro que el mismísimo Paul Dini. Este aclamado juego tiene este año una secuela, que nos pone nuevamente en los zapatos (botas) del encapuchado preferido de todos (más les vale que sea así). Se han ido revelando villanos, personajes, y partes de la trama, que como buen ñoño he evitado puesto que quiero sorprenderme mucho al jugar el juego. Sin embargo, durante Comic-Con el desarrollador de videojuego, titulado Batman: Arkham City, reveló algunos de los trajes opcionales que podrá vestir Batman durante el juego.

De Izquierda a Derecha: Batman Beyond; The Dark Knight Returns, Batman Year One; Batman 1970's, Batman: The Animated Series (guionista, Paul Dini); Batman: Arkham Asylum (juego anteiror).
No puedo sino decir que esto es no más que un genial Fan Service (próximo Geek Talkin') para todos aquellos que amamos al caballero de la noche, y sospecho que si estos son los trajes que han revelado, eso quiere decir que debe haber muchos más por coleccionar a lo largo del juego, hecho que celebro. Rocksteady ha hecho realmente todo lo que un desarrollador de videojuegos debe hacer para convencer a los fanáticos de los videojuegos, y a los de los comics, que tienen un punto de encuentro.
Sin embargo, no puedo dejar de señalar que me encontré dolido por el hecho de que estos trajes estarán disponibles sólo para aquellos que compren los juegos en diversos locales, y ninguno podrá tener acceso a todos los trajes. O bien, los trajes se destraban ganando el juego, y así todos podemos acceder (y aquellos que los compraron en locales específicos tienen acceso temprano a los mismos), o bien me siento cagado. Porque detrás de tamaño homenaje se encuentra la maniobra cruel de querer extirparnos algún que otro dolar más... cruel, muy cruel...
Antes de despedirme los dejo meditando este hecho, y además les dejo este pequeño video con los cambios de los logos de batman a través de los años.
Salúdolos,
Q2
martes, 2 de agosto de 2011
Cowboys and Aliens TRAILERS
La ultima vez les mostré el vídeo de Chewbacca pero hoy les dejo los trailers oficiales de la película. La película ya se estreno en los EEUU el pasado 29 de Julio pero su estreno en México es el 12 de Agosto, en Argentina el 25 de Agosto y en España sera el 2 de Septiembre.La película transcurre en Arizona en 1873 donde un pueblo es visitado por seres extraterrestres.
Trailer 1
Trailer 2
Trailer 3
Juampi
lunes, 1 de agosto de 2011
Batalla Naval... en serio!!!
¿Alguna vez jugaron a la Batalla Naval? Sí, a ese juego de tablero, que también puede ser en lápiz y papel, en el cual uno intenta sistemáticamente hundirle los barcos al rival.H2, agua. B1, hundido. Ese mismo. ¿Saben que en realidad se llama Battleship en tierras inglesas? ¿Saben que hace unos años un director de cine, Peter Berg, anunció su intención de convertir este juego de tablero en la trama de una de sus películas?
Sí, el mundo rió escépticamente de la misma forma que lo hace ustedes en este momento. Pero eso no desalentó al pequeño Peter, es más, secretamente lo motivó aún más. Este año Peter Berg apareció por Comic-Con, y nos prestó el siguiente trailer:
¿? Aliens ¿? No sé qué tiene que ver con qué, ni de dónde se le ocurrió la trama, pero pinta una peli entretenida de ciencia ficción... veremos...
Salúdolos
Q2
Pd: Si alguno tiene el manual del juego de mesa, en la primera página está la explicación de la "historia".... leanlá, no se van a sentir desilusionados.. ejejeje


15:45
Agustín María
